「Don’t Kill the Disc」请愿发起:玩家反对索尼 2028 年终止 PlayStation 实体光盘

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

Don’t Kill the Disc Petition Pushes Back Against Sony’s All-Digital PlayStation Future

一项名为“别杀死光盘:告诉索尼保留 PlayStation 实体游戏”的新请愿书,正在要求索尼互动娱乐改变其针对新的 PlayStation 游戏终止实体光盘生产的计划,请愿者认为,该公司的纯数字化未来威胁到消费者选择、游戏所有权、游戏保存以及实体游戏业务。

这份 Change.org 请愿书是在索尼昨天宣布所有登陆 PlayStation 主机的新游戏的实体光盘生产将于 2028 年 1 月终止后不久创建的。在不到 24 小时内,该请愿书已获得超过 16,000 个已验证签名,并且势头正涨。该页面由 Jade Pearce 发起,她是 PNP Games Inc. 的首席执行官,这是一家销售复古和现代游戏实体版本的电子游戏零售商。

作为披露,不管怎样,我本人已经签署了这份请愿书,并已将其分享给朋友和同行。

据索尼称,这一决定是为了回应消费者行为的变化,并指出整个娱乐产业和玩家的偏好已持续从实体光盘转向数字媒体。该公司表示,这一转变将使其能更贴近其大多数社区用户如今获取和游玩游戏的方式。

然而,对于请愿的支持者来说,问题并不在于数字游戏是否应该存在。而在于数字是否应该成为唯一的选择。

“光盘是你真正拥有的一款游戏。你可以把它借出去、拿去交换、转售、送人、收藏,或者传给你的孩子。一个只附下载码的盒子则完全是另一回事。它是装在塑料包装里的数字许可。你并不拥有它。你只是在租用一项可能被撤销的访问权限,而且已经有人遭遇过:自己购买的电影被从媒体库中删除,游戏在上线仅数周后就被下架。

这也关乎工作岗位。实体游戏支撑着一整个行业,而全数字化的未来会悄无声息地将其抹去:零售商、分销商、制造商、仓储与物流、二手与以旧换新市场,以及收藏与保存社群。那是成千上万个工作岗位和无数小企业。终结实体媒介剥夺了消费者的选择,削弱了本地经济,并把对你所购买游戏的访问方式乃至能否访问的完全控制权,交到了少数平台持有者手中。

我们并不反对数字。我们反对的是让数字成为唯一选项。一个庞大而充满热情的社群依然想要一份真正属于自己、实打实的实体游戏,而索尼即将夺走这一选择。”

– Jade Pearce,来自 请愿页面

本周的公告也格外讽刺,因为就在十多年前的 2013 年 E3 展上,PlayStation 强调了其当时即将推出的 PlayStation 4 主机的实体光盘方面。他们甚至发布了一段讽刺视频,嘲笑 Xbox 之前要求始终连接互联网的计划。

现在,PlayStation 正带头推动消除电子游戏及其他内容的实体媒介。就在几天前,索尼宣布从其数字目录中删除超过 500 部电影,其中还包括人们已经付费购买的影片,这当然开创了一个明确的先例:他们也可能对游戏采取同样的做法。例如,PS3 和 PS Vita 商店将于明年下架。

这场争议的核心只有一个问题: 当实体媒介消失、旧有商店关闭、越来越多的游戏依赖数字许可或在线基础设施时,“拥有”一款游戏究竟意味着什么?

这个问题已经推动了 Stop Killing Games 运动,这是一场全球性的消费者权益与保护运动,关注的是那些在发行商关闭服务器或停止支持后变得无法游玩的游戏。虽然 Stop Killing Games 主要关注依赖服务器和强制联网的游戏,而非特指实体光盘,但两者的理念重叠是显而易见的。两场运动都在回应同一种焦虑:游戏正越来越多地以无法保证长期访问的方式卖给玩家。

像电子游戏历史基金会(Video Game History Foundation)这样的保护主义组织也公开反对这一决定:

目前并不能保证索尼会在此时改变方向,甚至不能保证它会关注一场在线粉丝请愿。市场已大幅转向数字发行,而索尼将停止生产新光盘一事,呈现为对消费者趋势的适应,而非一项实验。尽管如此,这份请愿表明,PlayStation 受众中相当一部分发声者认为,实体游戏的意义远不止于包装。

对许多人而言,光盘代表着所有权、转售、出借、收藏、保存,以及不受商店平台决策左右的独立性。

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原文链接:https://80.lv/articles/dont-kill-the-disc-petition-pushes-back-against-sony-s-all-digital-playstation-future

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