前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 计划重振 AA 游戏

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

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前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 谈到了游戏行业,以及由于价格和预算的上涨,开发游戏已变得多么不可持续。

这并非 Layden 第一次就此事发表看法;2024 年,他曾表示依赖“大作”是“死刑判决”。过去,人们可以在推销游戏时不谈论货币化和收入。关键在于游戏是否有趣,但现在这似乎成了最不重要的事情。

这一次,在接受 Eurogamer 采访时,他表示自己正计划让双A游戏回归。

“当前的模式会激励、甚至几乎强制要求—当然是在动辄上亿美元的时代—你最好是个续作,或者最好基于像《指环王》这样的东西,又或者你最好是’它就像《侠盗猎车手》,只不过……’。所以我们制作所有这类游戏,我们资助这类游戏。但你在 PS1 和 PS2 上看到的那种古怪东西,我们现在不太看得到了,”他在采访中说道。

对 Layden 来说,填补独立游戏与 AAA 游戏之间的空白很重要,而他想创建的是一家“发行公司(publishing concern)”,这可能意味着他会投资 AA 级别的游戏,让它们有更多机会在项目中尝试和冒险,而不以推出续作或成为爆款为目标。

他提到的另一个方面是目标受众会是谁。他想要的是人们真正能通关的游戏:“当普通玩家在 16 到 24 岁之间时,你时间充裕但缺钱;但如果你在 28 到 32 岁之间,你可能不算有钱,但肯定时间匮乏,”他说。

他没有完全解释自己会怎么做,也没有说明我们何时能看到任何相关成果,但让开发者和工作室在不担心巨额预算的情况下创作 AA 游戏,对整个行业来说可能是件好事。

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原文链接:https://80.lv/articles/former-playstation-boss-shawn-layden-plans-to-bring-back-aa-games

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