把现实物体的影子当平台:Tee Ken Ng 的混合现实游戏 Plato

AI3D 发表于 10-13 浏览 3 分类 创作分享

Tee Ken Ng 创作了一款游戏,你可以利用现实物体投下的影子来玩这款游戏。你将扮演 Plato,一个霓虹绿色的小方块,目标是收集屏幕上出现的所有金币。为了帮助 Plato 够到硬币(其中一些藏在屏幕高处),你需要将各种物体放在投影仪前,这样它们就能被当作坡道使用。

Tee Ken Ng
Tee Ken Ng
Tee Ken Ng
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这套装置的原理非常简单而巧妙:一台网络摄像头捕捉阴影,并用 TouchDesigner 将其实时转换为低分辨率的碰撞表面。随后,这些信息被直接发送到 Godot,由 Godot 把这些表面变成可交互的物理几何体,让 Plato 能在上面奔跑、滚动,并从中跳下或跳过。

“摄像头、投影仪和游戏被映射到同一个空间,因此碰撞图与你所看到的墙上的阴影能够对齐,”这位艺术家解释道。在这个项目中,他使用 MadMapper 进行投影映射。 

正如创作者所指出的,理论上,只要有一台投影仪、一台摄像头,并让 MadMapper 和 TouchDesigner 运行起来,任何人都可以玩这款游戏。他还补充说,任何东西都可以成为可用的碰撞物体,包括像你自己的手这样会移动的物体,只不过这些会伴随一点延迟。

虽然《Plato》看起来可能是一款简单的游戏,但它巧妙地引用了柏拉图的洞穴寓言。根据这个寓言,生活在洞穴里的囚徒将投射在洞壁上的物体影子视为最真实的现实,因为这是他们唯一知道的现实。从某种意义上说,Tee Ken Ng 的《Plato》也是自身现实的囚徒,而这个现实由一堆随机物体背后的投影仪所形成。

如果这位艺术家的构想能与你产生共鸣,可以在 Instagram 上查看更多他的作品。他是一位真正的影子魔法师,在影像导演和游戏设计中将光与影作为自己的媒介。

如果你喜欢在游戏中使用现实生活中的物品这个想法,看看这个由Gustav Almström制作的混合现实游戏 ,它允许你通过摄像头将现实注入到手机游戏中。 

原文链接:https://80.lv/articles/this-platformer-lets-you-use-shadows-of-real-life-objects-to-play

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