《死亡空间》主创 Glen Schofield:好创意比当下的 AI 更能省钱

AI3D 发表于 10-09 浏览 8 分类 创作分享

Motive, Electronic Arts
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Glen Schofield,《死亡空间》系列创作者兼执行制作人、《使命召唤》系列联合导演兼制作人、《木卫四协议》导演,最近宣布在从事游戏开发35年后退休。他就游戏开发中使用AI这一争议话题分享了自己的看法,并表示在省钱方面,创意能胜过AI。

在接受GamesIndustry.biz采访时,Schofield解释了他的一个想法如何能大幅降低游戏预算。这位开发者表示,将早期游戏中的资产作为故事的一部分重复利用,本可以为他节省约2500万美元,使成本降至约6000万美元:

“一个好的创意现在能比AI省更多钱,”他说。“我有一个很好的例子。对于某款游戏,我有一个非常宏大的想法,但我一直在想怎么省钱:复用旧作里的东西。这是一种非常有创意的复用方式;就像它是故事的一部分。归根结底,我相信它本可以让我在这款游戏上节省约2500万美元。这样一来,过去我们认为是AAA级别的成本,就降到了约6000万美元。”

Motive, Electronic Arts
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在采访中,他还谈到了游戏预算,称观众现在对AAA游戏并不“兴奋”,主要原因就是预算。“如果能用不到1.5亿美元做一款游戏,我会非常开心,”Schofield分享道,并回忆起《死亡空间》的制作成本为2800万美元,还补充说自己从未把自己视为在做“AAA”游戏,而这个说法只是被行业采用后才流行起来。 

“我很想回到过去,给自己做一款7000万美元左右的游戏,因为这意味着团队更小、更紧凑,外包也许不会那么分散。对我来说,这意味着更强的凝聚力。”

尽管说AI的能力不及人类创造力,Schofield并不完全排斥借助AI,但拒绝把它看作一种工具。据他分享,他更愿意在“少数地方”使用它,只要那里说得通:“就像:‘让AI干活’。修复碰撞。我们把镜头做得更好。”

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原文链接:https://80.lv/articles/dead-space-creator-glen-schofield-on-ai-s-limits-in-game-development

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