Framestore 如何为《行尸走肉:死城》第三季打造末世纽约

AI3D 发表于 10-08 浏览 1 分类 创作分享

深入了解 Framestore,一家英国视觉效果和电脑动画工作室,如何为《行尸走肉:死城》第三季打造了一个被摧毁的世界。

该剧发生在后启示录的曼哈顿,一个纽约市已被亡者占领的世界。由视觉效果总监 Steve Drew 领导的 Framestore 纽约团队,将标志性的城市地点,从自由女神像和乔治·华盛顿大桥到曼哈顿天际线和帝国大厦,变成了曾经繁荣的观光景点如今废弃、衰败的景象。该工作室开发并扩展了前几季中建立的资产。

Framestore 还贡献了后期可视化,并创作了本季的一个关键镜头:无缝飞越曼哈顿,俯瞰被摧毁的帝国大厦 CG 复制品。据该工作室分享,团队深入研究了《行尸走肉》宇宙及其 2010 年末的时间线,并依赖城市的真实面貌,主要从 Google 街景获取信息,以确定当时哪些建筑已经建成。

Framestore
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据该工作室称,大规模环境是最大的创作挑战。其中一些镜头包含了从曼哈顿中城到金融区的广袤全景。团队采用了传统画家常用的方法,只对视觉焦点–那些可能吸引观众目光的地方–进行细节刻画,同时让其他区域保持更印象派的处理。

Framestore
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此前,Framestore 曾展示过它在 《编号17》、《驯龙高手》(该工作室在此项目中使用了 Blender)以及《海贼王》第二季中的出色工作:

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原文链接:https://80.lv/articles/see-how-framestore-created-post-apocalyptic-nyc-for-the-walking-dead-dead-city-season-3

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