《龙之庭园》:用 Houdini 流体与雾气模拟打造的电影化环境

AI3D 发表于 10-01 浏览 18 分类 创作分享

Rebecca Ma
Rebecca Ma

Rebecca Ma 分享了她美丽的《Garden of Dragons》环境作品,这是她在影视资产创建课程中的高级学期期末项目。该作品灵感来自 Dao Vi 的概念设计,画面中有山泉旁巨大的龙形喷泉。 

Dao Vi
Dao Vi

龙是在 ZBrush 中雕刻的,植被使用 Unity 的 SpeedTree 制作,地形则通过 Gaea 生成。为了让资产看起来更真实,这位艺术家在 Maya 中使用了程序化贴图。为了搭建逼真、富有氛围的水体与雾气模拟,她使用了 Houdini。合成在 Nuke 中完成,最终场景使用 V-Ray 渲染。

Rebecca Ma
Rebecca Ma

据这位艺术家所说,这个场景让她走出了舒适区,因为她必须创建一个完全户外的环境,精进雕刻技巧,并学习地形生成、散射以及流体与雾气模拟等新内容。Maciej Biniek 负责指导 Garden of Dragons 项目。

Rebecca Ma 是一位 3D 艺术家,拥有机械工程和影视背景。她擅长创作富有氛围感、电影感和逼真感的作品。如果你喜欢《Garden of Dragons》,可以在 Instagram 上找到她更多作品。

如果你想学习如何亲手制作这样惊艳的环境,你一定会喜欢这篇来自 Ilya Oskanyan 的古老森林中石墙的解析、这篇 Nore Pollentier 关于创建街景的采访,以及这篇关于制作森林废墟奇幻环境的详细流程解析,作者是 Heather Geiger。

Ilya Oskanyan
Ilya Oskanyan

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/this-garden-of-dragons-scene-with-fog-fluid-simulations-will-take-your-breath-away

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