《龙之庭园》:用 Houdini 流体与雾气模拟打造的电影化环境
AI3D 发表于 10-01 浏览 18 分类 创作分享

Rebecca Ma 分享了她美丽的《Garden of Dragons》环境作品,这是她在影视资产创建课程中的高级学期期末项目。该作品灵感来自 Dao Vi 的概念设计,画面中有山泉旁巨大的龙形喷泉。

龙是在 ZBrush 中雕刻的,植被使用 Unity 的 SpeedTree 制作,地形则通过 Gaea 生成。为了让资产看起来更真实,这位艺术家在 Maya 中使用了程序化贴图。为了搭建逼真、富有氛围的水体与雾气模拟,她使用了 Houdini。合成在 Nuke 中完成,最终场景使用 V-Ray 渲染。

据这位艺术家所说,这个场景让她走出了舒适区,因为她必须创建一个完全户外的环境,精进雕刻技巧,并学习地形生成、散射以及流体与雾气模拟等新内容。Maciej Biniek 负责指导 Garden of Dragons 项目。
Rebecca Ma 是一位 3D 艺术家,拥有机械工程和影视背景。她擅长创作富有氛围感、电影感和逼真感的作品。如果你喜欢《Garden of Dragons》,可以在 Instagram 上找到她更多作品。
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