Blender 狐狸少女巨剑连段攻击动画:重量感与节奏的示范
AI3D 发表于 09-27 浏览 5 分类 创作分享

这只可爱的狐狸女孩由 Retroperro 完成绑定和动画制作——我们此前曾介绍过他受《绝区零》启发创作的动画——如果你正在制作战斗动画,她绝对能带来不少灵感。整个作品显得非常深思熟虑,从用 Grease Pencil 强调的节奏与打击感,到吸睛的构图,都处理得很到位。
Gaziter 创作了原角色,Mxmln3D 则将她做成了 3D:
如果你制作绑定,可能会觉得动作约束(Action Constraint)很有用,就像 Retroperro 在这里做的那样。以下是他推荐的教程:
想看更多漂亮的攻击动画?我们已经为你整理好了:看看 Alejandro Padilla 的这套连招、Sylvan Kim 在《光与影:33号远征队》中的惊艳作品、Martin Chang 的剑盾动画、Arthur Munoz 的蜘蛛侠、Brad Faucheux 的Hornet,以及我们网站上更多精彩内容。
不要错过 Vanessa Ruffra 的拆解,他讲解了如何在运动中做出强烈且清晰易读的剪影,并以 Laura Lico 在《Moss: Book 2》中的作品为例:
如果你在 Blender 中进行绑定和动画制作,不妨看看 Adaptive Auto Skinning、Sketch2Pose、Animo,以及 Noggi 这个面向初学者的教程,其中涵盖了基础要点:
原文链接:https://80.lv/articles/fox-girl-s-powerful-giant-sword-combo-attack-animation
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