《鬼武者:剑之道》怪物动作捕捉幕后:多臂生物如何通过四人的动作数据驱动

AI3D 发表于 09-02 浏览 2 分类 创作分享

Capcom
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《鬼武者:剑之道》是 CAPCOM 推出的一款即将到来的奇幻动作冒险游戏,将于 9 月 4 日发售,作为该经典系列十多年来的首部新作,它带回了备受喜爱的 IP。

游戏的设计方式让新玩家能够轻松上手并体验这个世界,导演二瓶贤(Satoru Nihei)分享道,据PC Gamer 文字编辑 Robert Jones 的报道。与此同时,《剑之道》也会赢得系列粉丝的青睐。

《鬼武者:剑之道》的主角是一位勇猛的年轻武士,在一场又一场血腥的战斗中奋力前行。为了将这个角色生动呈现,CAPCOM 邀请已故日本电影传奇人物三船敏郎作为其版本宫本武藏的脸模。

引人注目的是,CAPCOM 不仅使用动作捕捉来赋予人类角色生命力,还用于生物,比如一个漂浮头颅的怪物。例如,为了为一个拥有多对手臂的角色制作动画,团队拍摄了四名演员的动作,动画与动作捕捉艺术总监由源弘(Hiroshi Yugen)分享道。

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原文链接:https://80.lv/articles/how-onimusha-way-of-the-sword-s-team-used-motion-capture-for-animating-monsters

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