2.5D视差动画幕后解析:为音乐人巡演打造立体视觉
AI3D 发表于 09-02 浏览 1 分类 创作分享

这是一个相当经典的技法,但视觉效果依然令人惊叹。其思路是使用3D摄像机搭配2D图层,通过让图层在Z轴方向前后移动,或让摄像机自身运动来营造深度感。例如,横版卷轴游戏就经常采用这种方法。
这里,Guillaume Scoffié分享了他为Shad Hottaboy的夏季巡演制作动画的过程。他将角色的动画PNG序列和特效与静态背景层结合起来,然后在After Effects中合成到一起。
“这段幕后花絮展示的是2.5D动画中颇具挑战性的360°视差技术。当时我不得不逆向推导摄像机运动,使其与原本已在自身画面中运动的2D动画角色和特效相匹配。
俯视图是我的After Effects合成视口,仅作教程展示;底部视图则是最终影片中呈现的最终渲染动画。一个很好的技巧是,让所有图层始终朝向视角,以避免在3D空间中移动时产生任何角度变形。”
你也可以仔细看看Mathis Fialon制作的背景:
以下是最终动画的效果:
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原文链接:https://80.lv/articles/inside-the-making-of-2-5d-parallax-animation-for-music-artist
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