《波西·杰克逊与奥林匹亚众神》第二季VFX解析:Storm Studios如何用Houdini打造海妖与魔法场面

AI3D 发表于 08-25 浏览 0 分类 创作分享

Inside VFX Of Percy Jackson And The Olympians Season 2
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改编自理克·里奥丹(Rick Riordan)标志性的希腊神话灵感奇幻系列第二部《魔兽之海》(The Sea of Monsters),《波西·杰克逊与奥林匹斯众神》(Percy Jackson and the Olympians)回归第二季,共 8 集,已于 1 月完结。

在我们为今年秋季的第三季做准备之际,不妨退一步,与位于挪威奥斯陆的 VFX 工作室 Storm Studios 一起探寻第二季的幕后制作。在这期解析中,团队探讨了本季部分镜头背后的工作,包括蔓延的藤蔓、传送出租车和塞壬。

Storm Studios 参与了约 200 个镜头的制作,从传统的合成到更复杂的角色工作。对于塞壬,他们开发了一个自定义的 Houdini Bullet 解算器来处理与岩石的穿插,同时使用自定义的 Vellum 解算器将藤壶附着在它们的背上。

如果你想了解更多关于 Houdini 在大型制作中的使用,不妨看看 Houdini Connect 系列。例如,你可以看到它如何帮助《爱丽丝在边境之地》(Alice in Borderland)、亚马逊的《辐射》(Fallout)以及《非凡明亮生物》(Remarkably Bright Creatures)这些作品焕发生机:

Storm Studios 曾为《夜魔侠:重生》(Daredevil: Born Again)、《最后生还者》(The Last of Us)以及众多其他项目制作过 VFX:

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原文链接:https://80.lv/articles/inside-vfx-of-percy-jackson-and-the-olympians-season-2

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