行业变革期入局游戏美术:现在或许是合适时机

AI3D 发表于 08-21 浏览 1 分类 创作分享

现在可能没有比这更令人困惑的时刻去考虑开始游戏美术职业生涯了。

将创意工作未来的讨论与 AI 工具崛起的讨论分开,正变得几乎不可能。对于一个从外部看待游戏美术的人来说,等待尘埃落定似乎是最安全的选择。但游戏开发从来就没有过工具停止变化的时刻。

转型创造机会

从以手工构建为主的工作流转向数字雕刻,彻底改变了角色制作。ZBrush 让那些用早期建模技术难以实现的工作流成为可能。Substance Painter 以及更广泛的基于物理渲染(PBR)的采用,改变了艺术家处理材质和贴图的方式。实时引擎越来越成为艺术家们不仅交付资产,还搭建环境、布置场景灯光并展示完成作品集的地方。

每一次转型都要求资深艺术家学习新东西。但它也给新人带来了不同寻常的东西:一个从头开始学习新兴工作流的机会,而不是必须忘掉多年旧工作流的习惯。

没有人能确切说出五年后 AI 将如何融入游戏制作。各家工作室正在以非常不同的方式采用、限制和实验这项技术。法律和伦理问题也不会消失。

我们可以更有把握地说,制作游戏所用的工具将继续变化。而在这些工具之下,工作室期望游戏美术师具备的许多技能依然惊人地相似。

一个引人入胜的场景仍然需要对构图、比例、模块化、材质、灯光和视觉叙事的理解。一个可供生产使用的角色仍然需要可信的解剖结构和比例、高效的拓扑、精心构建的 UV、令人信服的材质,以及清晰的设计。

知道哪个按钮能生成资产,并不等于理解这个资产为何有效、为何能吸引人眼。这就是为什么专业作品集评审不会只问艺术家会使用哪个软件。

艺术家将根据建模准确度和比例、拓扑效率、UV 布局与纹素密度、材质定义、灯光、构图、展示,以及通过最终作品讲述故事的能力来被评估。

这些也是 Vertex School 在评估其 游戏美术项目 中的毕业项目时所使用的标准。软件只是流程的一部分。基本功才是让艺术家能在不同流程之间转换的关键。

当流程本身快速变化时,这种区别变得越来越重要。

学习游戏美术的现代方法

因此,Vertex School 的教学方法围绕教授一套完整的现代制作工作流展开,面向 申请该课程 的学生,而不是围绕单一软件对学生进行培训。这个为期九个月的在线游戏美术项目从共同的游戏美术基础开始,之后学生专攻环境美术或角色美术。

基础部分带领学生学习高分辨率与游戏分辨率建模、UV 展开与布局、使用 Substance Painter 进行 PBR 贴图、ZBrush 雕刻基础,以及使用 Marmoset 和 Unreal Engine 进行灯光与渲染。学生先在道具毕业项目中综合运用这些技能,然后再进入各自专攻方向。

对于环境美术方向的学生,这意味着深入学习白盒与模块化设计、中模工作流、无缝贴图、Trim Sheets、地形与植被系统、Megascans,以及在 Unreal Engine 内的灯光与构图。该方向以两个完整的环境项目收尾,其中包含一个规模更大的最终环境,旨在作为旗舰作品集展示。

角色美术方向的学生则会更深入地学习面部和身体解剖、雕刻、使用 Marvelous Designer 制作服装、为游戏分辨率角色进行重拓扑、皮肤、眼睛和服装贴图,使用 XGen 和 Blender 等工具制作毛发,并在 Marmoset 和 Unreal Engine 中进行最终展示。他们的方向以一个完整的角色毕业项目收尾。

共同主线不仅仅是学习软件,而是理解一个资产如何在真实的游戏美术管线中流转。这种区别很重要,因为软件不可避免会变化。

今天进入行业的艺术家可能会在接下来的几十年里看着当今的主流工具被尚不存在的技术取代、重塑或补充。在这段时间内保持就业能力不仅仅需要记住工作流,还需要对工作流之下的艺术和技术原理有足够理解,以便在工作流变化时能够适应。

导师制是 Vertex 方法的另一个重要部分。学生会获得来自行业专业人士的一对一和小团体指导,包括在 CD Projekt Red、Splash Damage、Massive Entertainment、Xbox Studios 和 Blizzard 等工作室有经验的导师。Vertex School 也是 Unreal 授权培训中心,学生在完成课程后将获得官方证书。

查看一些学生成功故事就在这里。

不要等待合适的时机

但在技术快速变革的时期,还有另一个重要因素:时间。

传统学位可能需要数年时间。Vertex 的游戏美术课程为期九个月,明确以职业为导向,要求学生每周至少投入20小时,最好能达到30小时以上。紧凑的课程设计旨在快速构建制作技能和作品集,而不是将过程分散到多年的课程中。

这并不意味着成为职业游戏美术师就容易了。

作品集的门槛依然很高。扎实的基本功需要大量练习。AI不会消除理解解剖、拓扑、材质、光照、构图或叙事的需要,仅仅了解最新的软件也不会让人变得有就业竞争力。但不确定性并不一定意味着新人就应该等待。

Why Now Might Be the Right Time to Start a Career in Game Art

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原文链接:https://80.lv/articles/why-now-might-be-the-right-time-to-start-a-career-in-game-art

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