真菌生物角色雕刻与贴图流程解析:受《最后生还者》启发的创作实践

AI3D 发表于 08-20 浏览 0 分类 创作分享

介绍

我叫 Kamil Tondera,是一名拥有超过八年游戏模型制作经验的 3D 艺术家。我专注于环境美术和角色建模。我的 3D 之旅始于对电子游戏的热情。我一直对创造世界和角色着迷,因此决定学习 3D,以便自己能够设计它们。

我大部分技能都是自学的,这得益于长时间的练习、在线课程、教程和个人项目。在我的职业生涯中,我参与过商业项目——最初专注于建筑可视化——之后参与了一些较小的项目,在这些项目中我制作了游戏资产和环境元素。

Sculpting and Texturing a Fungal Creature Inspired by The Last of Us
Sculpting and Texturing a Fungal Creature Inspired by The Last of Us
Sculpting and Texturing a Fungal Creature Inspired by The Last of Us

对我来说,最有趣的项目之一绝对是《Pioneers of Pagonia》,由于游戏风格化的特点,这对我来说是一次很棒的全新体验。

Sculpting and Texturing a Fungal Creature Inspired by The Last of Us

真菌生物

创作《真菌生物》的主要灵感来自电视剧和游戏《最后生还者》。这个怪物的想法源于设计一个角色,给人们留下一种在某个黑暗森林中进化而来的生物的印象,而不是一个经典的幻想怪物。蘑菇是这一想法的基础;它们是有趣的生物,从某种意义上说,模糊了植物界和动物界之间的界限。

这个项目提供了一个机会,将各种有机材料,如树皮、蘑菇、根和各种植物组织,组合成一个连贯且可信的形态。我想创造一个既有趣味形态又具有各种有机纹理的生物。

建模

我从一个简单的 blockout 开始,以确定角色的轮廓和比例。在这种情况下,我使用了简单的几何形状,主要是“Sphere”和“Cylinder”,并将它们组合并相应变形。这创建了一个人形模型,作为在 ZBrush 中进一步工作的基础。

Sculpting and Texturing a Fungal Creature Inspired by The Last of Us

然后,我继续在 ZBrush 中以高分辨率雕刻模型,大部分解剖结构和表面细节都在这里完成。头部经过多次迭代才达到最终形态。我希望它看起来像一个头骨,同时融入蘑菇元素,形成一个统一的整体。我故意让眼睛不对称且深陷,让生物看起来更令人不安。

Sculpting and Texturing a Fungal Creature Inspired by The Last of Us

一些细节,例如躯干和手臂部分,是通过使用 Blender 修改器(如 BY-GEN)实现的,如果使用得当,可以生成很好的组织细节。

Sculpting and Texturing a Fungal Creature Inspired by The Last of Us

右手、头部形状和藤蔓元素是使用 Blender 中的“Curve”对象工具和“Draw”选项的结果。在建模这类元素时,这可以节省大量时间。

Sculpting and Texturing a Fungal Creature Inspired by The Last of Us

为了构建其余细节,如树皮结构和植物元素,我没有逐个手雕每个细节,而是使用了各种笔刷和带有表面图案的 alpha 贴图,这些素材来自 ZBrush 库或我自己创建的。这让我在保持高质量细节的同时显著加快了工作速度。

拓扑

完成高模后,我在 Blender 中创建了一个优化网格。为了重新拓扑模型,我结合使用了 ZBrush 中的 ZRemesh 工具和 Blender 的 RetopoFlow 工具,后者在处理更复杂的网格元素时非常有用。

Sculpting and Texturing a Fungal Creature Inspired by The Last of Us

我在 Blender 中准备 UV 贴图;在本案例中,我使用了 UVPackmaster 工具,它能很好地控制 UV 岛的创建。

Sculpting and Texturing a Fungal Creature Inspired by The Last of Us

贴图与光照

整个贴图过程都在 Substance 3D Painter 中完成。最大的挑战是组合多种不同材质,以营造出单一生物体的印象。我通过多层构建贴图,使用遮罩、程序化生成器以及基于曲率贴图和环境光遮蔽贴图的手绘细节。
蘑菇表面的制作结合了不同级别的粗糙度与微妙的边缘高光。

我通过叠加多层苔藓和植物材质来构建植被。纹理脉络使用遮罩创建,并辅以细微的颜色变化来增强。其中一个最重要的元素是避免使用纯色。每种材质都包含许多微妙的色调过渡、粗糙度变化和精细的颜色变化,使表面呈现自然质感。

最终渲染在虚幻引擎 5 中完成。我为角色整体轮廓使用了一个主要直接光源,并辅以几个较小的聚光灯来更好地展现模型的精细细节。
为了增强效果,我添加了天空大气和带有合适 HDRI 贴图的天空光,从而提供柔和的氛围光照。

Sculpting and Texturing a Fungal Creature Inspired by The Last of Us
Sculpting and Texturing a Fungal Creature Inspired by The Last of Us

由于虚幻引擎提供了各种合适的渲染工具,我在引擎本身、渲染选项和相机设置中调整了对比度和光强度。

Sculpting and Texturing a Fungal Creature Inspired by The Last of Us

结论

最大的挑战是在高细节水平和清晰剪影之间找到平衡。在设计有机生物时,很容易过度雕刻,所以我经常从远处分析模型,关注其整体形态和关键视觉焦点。像这样的个人项目让我能够进行实验,并不断提升我的艺术和技术技能。

参与这个项目非常有趣,让我更好地理解了植物、真菌和一般有机物结构,以及如何将它们的不同元素组合成新的、有趣的形状。

最重要的是,我建议仔细观察自然。它提供了在形态、颜色和结构方面最有趣的灵感。在添加最微小的细节之前,值得花更多时间来完善模型的比例和剪影。

Kamil Tondera, 3D Artist

采访由Emma Collins

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/sculpting-and-texturing-a-fungal-creature-inspired-by-the-last-of-us

喜欢这篇内容吗?