3D角色变形偷懒技巧:那些镜头下你从没注意到的搞笑穿帮
AI3D 发表于 08-09 浏览 0 分类 创作分享

发现从“错误”角度看到的 3D 模型真实样子总是件有趣的事。艺术家们经常依靠各种形变和摄像机技巧来创作更风格化的视觉效果,Eit Mitsufuchi 的爆火扁平动漫角色大概让这些技巧进入了大众视野。但正如 raddoob 那只可爱浣熊所展示的,这些“作弊”手法在 3D 艺术世界里无处不在。
这个拥有巨臂的 Miku 是另一个有趣的例子。就连《魔法满屋》和《夏日友晴天》这样的大制作,也要依靠各种拉伸、扭曲甚至破坏角色来获得完美镜头:
leedoppo 在 Unity 中使用了这个 FOV 技巧,但 Blender 用户有一个类似的工具叫 CamKeys,它可以让你单独调整对象的 FOV:
对于任何想在 Blender 中学习 IK/FK 绑定的人来说,raddoob 推荐这个视频。继续往下滚动,看这只浣熊在 raddoob 自己的动画中的表现。
还没体验过 Blender 5.2 LTS 吗?在我们的 文章中了解所有新功能。既然来了,就再看看这条新演示视频,它展示了 Blender 社区的一些精彩作品:
原文链接:https://80.lv/articles/hilarious-3d-character-deformations-you-never-notice-on-camera
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