ArcBrush 1.5:49 美元的节点式图像编辑器迎来重大更新
动作设计师、Meta Reality Labs 创意总监 Albert Omoss 发布了 ArcBrush 1.5,这是其节点式图像编辑器的一次重大更新。这款跨平台桌面应用最初面向游戏美术、概念设计师、插画师和平面设计师,旨在作为 Photoshop 的替代品。1.5 版本引入了全新的 32 位图像处理管线,并新增了面向 VFX 和动态图形流程的功能,包括合成节点和 Cryptomatte 支持。此外,软件授权模式也从此前的免费+AI 按次计费,改为 49 美元永久授权。
简洁的 Photoshop 或 Substance 3D Designer 替代方案
Omoss 将 ArcBrush 描述为“Photoshop 替代品”,但由于其基于节点的工作方式,CG Channel 读者更熟悉的类比可能是 Substance 3D Designer。该软件通过在图节点之间连线来编辑 2D 图像。今年早些时候发布的初版包含 75 个节点,用于变换源图像、调整色彩、色度抠像以及通过蒙版修饰结果。此外还有专门处理纹理的节点(如将图像转换为法线贴图)和像素艺术节点(如图像像素化和打包为精灵表)。

无损、GPU 加速、兼容标准美术流程
工作流为无损方式,并包含节点图组织与导航的重要基础功能:小地图、节点搜索和便签。作为原生桌面应用,性能更优;通过 OpenGL 和 OpenCV 实现 GPU 加速,支持任意厂商硬件。流程集成方面,可导入导出标准位图和矢量格式,包括 PNG、JPEG、WebP、TGA、BMP 和 SVG,1.5 版本新增 OpenEXR 支持。ArcBrush 还支持常用图像编辑器的调色板文件格式,如 Adobe .ase 和 GIMP .gpl。

ArcBrush 1.5:32 位模式、Cryptomatte 与合成节点
在初版功能基础上,ArcBrush 1.5 引入了一系列面向专业图形工作流的新功能,并调整了定价。关键变化是新增 32 位模式,可在 32 位浮点色彩深度下从头到尾工作,保留 HDR 值。支持多种工作色彩空间:线性、sRGB、ACEScg、ACEScct 和 P3-D65;显示变换包括 ACES 视图和 AgX;以及 OCIO 色彩管理。可导入导出 16 位(PNG、TIFF、EXR)和 32 位(仅 TIFF 和 EXR)文件,支持多部分和分块 EXR。
新增面向 VFX 和动态图形的节点:Cryptomatte、一组新的合成节点(Merge、Premult、Unpremult、Despill、Clamp)以及 Apply LUT。
49 美元永久授权,取代按次计费的 AI 模式
ArcBrush 1.5 还改变了定价模式。核心软件此前免费(包括商业使用),用户仅需为集成第三方 AI 模型的节点按次付费。在 1.5 版本中,许多 AI 节点已被移除;仍保留基于云的放大和背景移除功能,但在拥有 ArcBrush 账户的情况下,每月有免费使用额度。用户仍可免费使用该软件,但仅限个人用途;专业用途需购买 49 美元的永久授权。
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