《极乐迪斯科》开发团队再裁员,新作发售仅两月32人遭解雇

AI3D 发表于 07-20 浏览 1 分类 新闻资讯

ZA/UM
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ZA/UM 凭借其热门 RPG《极乐迪斯科》一举成名,但这一成功并未将背后的团队凝聚在一起。如今,该工作室在发布《ZERO PARADES: For Dead Spies》仅2个月后,便解雇了32名员工。这款间谍题材 RPG 在风格和玩法上都与其成名作极为相似。原因很简单:尽管获得了好评,但游戏未能卖出足够份数:

“今天,我们分享一些困难的消息。虽然《ZERO PARADES: For Dead Spies》发布后获得了评论界好评,但其商业表现不足以维持我们目前规模的团队,”ZA/UM 解释道。“我们已经向 ZA/UM 工作室所有部门中多达32名同事发出了裁员或风险告知。他们的工作带来了持久的改变,并在《ZERO PARADES: For Dead Spies》和整个工作室中留下了印记。”

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但销量惨淡的原因是什么?这一点相当明显:当工作室领导层排挤了核心创作者后,他们将主要目标受众——极乐迪斯科的粉丝——推向了对立面。

如果你错过了这场闹剧,梗概如下:2021年,ZA/UM 解雇了首席设计师 Robert Kurvitz、编剧 Helen Hindpere 和首席美术师 Aleksander Rostov。2022年,Kurvitz 和 Rostov 指控投资人 Tõnis Haavel 和 CEO Ilmar Kompus 欺诈性地获取了 ZA/UM 的控制权。粉丝们愤怒不已,站在被排挤的开发者一边,这很可能影响了《ZERO PARADES: For Dead Spies》的销量。

自那以后,前《极乐迪斯科》开发者们成立了3家新工作室——Longdue、Dark Math Games 和 Summer Eternal——但仇恨仍在,ZA/UM 也清楚这一点,因为该公司不允许在其 X/Twitter 帖子下评论。不过,你不难找到玩家的想法。

“Zero Parades 未能达到他们期望的财务标准,很可能是因为原本愿意给它一个机会的主要受众是极乐迪斯科的粉丝——这群人已经准备好憎恨 ZA/UM,并且原则性太强,不会把钱花在一款建立在从极乐迪斯科偷来的东西之上的游戏上,”Bluesky 用户 tanuki ningen 说道。

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原文链接:https://80.lv/articles/disco-elysium-studio-lays-off-employees-2-months-after-its-new-game-s-release

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