Godot 免费工具:单纹理生成伪 3D 物体

AI3D 发表于 07-16 浏览 1 分类 新闻资讯

Create Fake 3D Objects From One Texture With This Godot Tool
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VitSoonYoung 开发的新工具本质上是一个 Godot 4 节点,通过单张像素画面部视图图集创建假 3D 精灵堆栈。据开发者介绍,其原理是从底部向上堆叠并插值图层,然后添加像素化渲染以平滑硬边缘。

使用时,制作一个 2×2 的精灵表,包含四个视图:顶面、正面、侧面和背面。保持所有帧大小一致;也可以将背面帧留空以镜像正面视图。下载 SpriteStack2D,解压到你的 Godot 项目中并启用插件。然后添加一个 SpriteStack2D 节点,指定精灵表,网格将自动设置。

SpriteStack2D 以 MIT 许可证发布,可在此处下载。

如果你对此主题感兴趣,我们还报道了 Aseprite 的插件 Easymetric,以及 picoCAD 2 和 elunvar 的两个原型 原型一、原型二。

Godot 近来备受关注,如果它是你首选的游戏引擎,建议关注 受 Unreal Engine 启发的材质分层工具的进展,并查看 Godot 道路生成器。

对于希望入门该引擎的用户,GodotGameLab 教授基于组件的游戏开发方法、如何制作类似《杀戮尖塔》的卡组构建游戏以及构建自走棋。与此同时,The GameDev Tavern 最近启动了一个新系列,展示 如何从零开始创建完整 3D 地牢爬行者。

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/create-fake-3d-objects-from-one-texture-with-this-godot-tool

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