Houdini 22 正式发布:原生支持高斯泼溅、全新 UI 及更多更新

AI3D 发表于 07-16 浏览 0 分类 新闻资讯

在上个月的主题演讲中预览了其最重大的功能之后,SideFX 现已正式发布了 Houdini 22,这是其程序化 3D 软件的最新版本。此次更新引入了广泛的工作流改进,但其中几项新增功能对游戏开发者和技术美术尤为突出。请查看 YouTube 上的官方 Houdini 22 基础播放列表,获取大量关于新功能的教程。

其中的核心功能之一是对 3D Gaussian Splats 的原生支持。美术师无需依赖第三方工具,即可直接在 Houdini 中创建、编辑、重新打光、绑定、动画和渲染 Gaussian Splats。

另一个重点是 Copernicus,这是 SideFX 在 Houdini 20.5 中引入的程序化图像处理框架。22 版本通过新的图案生成工具、纹理合成功能、图像处理节点和 VFX 工作流,极大地扩展了其能力。对于 Unreal Engine 用户,SideFX 还增加了通过 Houdini Digital Assets 暴露 Copernicus 网络的改进支持,使程序化纹理工作流更容易引入游戏项目。

Houdini 22 Is Out Now, Bringing Native Gaussian Splats, New UI, and More

角色美术师也会发现很多值得喜欢的内容。Houdini 22 继续完善 KineFX 和 APEX,引入了新的绑定工具、改进的重定向、嵌套 Motion Mixer 片段、更强的角色 FX 集成,以及动画和毛发流程的工作流增强。

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原文链接:https://80.lv/articles/houdini-22-is-out-now-bringing-native-gaussian-splats-new-ui-and-more

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