Houdini 22 正式发布:原生支持高斯泼溅、全新 UI 及更多更新
AI3D 发表于 07-16 浏览 0 分类 新闻资讯
在上个月的主题演讲中预览了其最重大的功能之后,SideFX 现已正式发布了 Houdini 22,这是其程序化 3D 软件的最新版本。此次更新引入了广泛的工作流改进,但其中几项新增功能对游戏开发者和技术美术尤为突出。请查看 YouTube 上的官方 Houdini 22 基础播放列表,获取大量关于新功能的教程。
其中的核心功能之一是对 3D Gaussian Splats 的原生支持。美术师无需依赖第三方工具,即可直接在 Houdini 中创建、编辑、重新打光、绑定、动画和渲染 Gaussian Splats。
另一个重点是 Copernicus,这是 SideFX 在 Houdini 20.5 中引入的程序化图像处理框架。22 版本通过新的图案生成工具、纹理合成功能、图像处理节点和 VFX 工作流,极大地扩展了其能力。对于 Unreal Engine 用户,SideFX 还增加了通过 Houdini Digital Assets 暴露 Copernicus 网络的改进支持,使程序化纹理工作流更容易引入游戏项目。

角色美术师也会发现很多值得喜欢的内容。Houdini 22 继续完善 KineFX 和 APEX,引入了新的绑定工具、改进的重定向、嵌套 Motion Mixer 片段、更强的角色 FX 集成,以及动画和毛发流程的工作流增强。
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原文链接:https://80.lv/articles/houdini-22-is-out-now-bringing-native-gaussian-splats-new-ui-and-more
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