Epic 免费发布 MetaHuman Animator 无标记动捕插件

Epic Games 发布了 MetaHuman Animator Markerless Motion Capture 插件。这是一款免费 Unreal Engine 附加组件,能从演员视频中提取全身动画数据(包括手指运动),并将其迁移至 UE5 内的 MetaHuman 角色。它支持单目摄像头(网络摄像头或手机)拍摄的素材,同一段视频即可同时解算面部和全身数据,为独立游戏、动画和 VFX 项目提供了低成本的定制动捕方案。
扩展 MetaHuman Animator 的面部动捕工作流
新插件扩展了 MetaHuman Animator 原有的功能。MetaHuman Animator 最初于 2023 年作为独立下载发布,现在随虚幻编辑器自动安装,可从视频中提取面部动画并应用于 MetaHuman。它支持实时或离线模式:实时模式下兼容任何单目视频摄像头(含网络摄像头),并通过 Epic 的 Live Link Face 应用支持 iOS/Android 手机;离线模式则利用立体头戴摄像头或 iOS 设备上的 TrueDepth 摄像头(支持 Face ID 的 iPhone/iPad)获取深度数据,精度更高。
从同一参考视频中提取全身与面部解算
MetaHuman Animator Markerless Motion Capture 插件可以从离线拍摄并导入虚幻引擎的视频中提取全身动画。在单摄像头模式下,面部和全身解算从同一段素材中独立提取;双摄像头模式下则分别用不同摄像机采集(例如用单独的 HMC 设备录制面部解算素材)。源素材可直接用相机或手机拍摄,也可通过 iOS 版 Live Link Face 应用(配置为非 TrueDepth 摄像头)采集。
插件基于 Epic 年初收购的动捕 AI 公司 Meshcapade 的技术,所有运算均在用户本地机器上完成,无需云端处理。据用户反馈,该插件处理 1 秒 1080p 素材耗时不到 1 分钟。
演示视频:MetaHuman Animator Markerless Motion Capture 插件输出的解算结果(注:由于使用教学参考素材,部分帧带标记)。
早期测试效果“惊人”,但建议固定机位
该插件于昨日与 Unreal Engine 5.8 一同发布,早期测试反馈积极。上方视频展示了动捕系统经销商 Kidz Korner Studio 创始人、Area 505 Performance Capture & Animation 联合负责人 Bryan Steagall 的测试结果。他在 LinkedIn 上表示,对结果质量感到惊讶:“虽然有些脚步漂浮(这在意料之中),但让我惊讶的是手指追踪做得这么好,即使在较远距离且有遮挡的情况下。” 不过,他的测试基于固定摄像机拍摄的素材;他表示,对于移动机位素材,插件表现欠佳。
价格与系统要求
MetaHuman Animator Markerless Motion Capture Plugin 兼容 Windows 版 Unreal Engine 5.8。完全免费。
相关链接
- MetaHuman Animator Markerless Motion Capture plugin(Fab 下载)
- MetaHuman Animator 官方文档
- 从视频提取全身动画的官方文档
- Kidz Korner Studio
- Area 505 Performance Capture & Animation
- Meshcapade
原文链接:CG Channel
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