Unreal Engine 5.8 动画与绑定新特性:免费斑马角色样本助力学习

AI3D 发表于 07-10 浏览 14 分类 新闻资讯

自 5.6 版本以来,Epic 一直在稳步改进动画和绑定工具,而 Unreal Engine 5.8 延续了这一趋势。现在编辑器内直接支持基于雕刻的面部动画和镜头雕刻工作。雕刻笔刷集得到了改进,还增加了镜像和翻转目标、权重锁定以及其他小而实用的升级。总体而言,这让 BlendShape 的工作流程更加顺畅。

一个突出的新功能是 Direct Mesh Controls(直接网格控制),目前处于实验阶段。它允许 Control Rig 控件直接表示在 Skeletal Mesh 的指定区域上。该系统受主要长片动画工作室工作流程的启发,特别适用于面部动画。

另外,如果你错过了,Control Rig Physics 已进入 Beta 阶段。它适用于从角色摔下楼梯等全身布娃娃运动,到软组织抖动等细微的次级运动。

物理绑定现在是模块化的,因此你可以更轻松地将其接入自己的设置中。你还可以在现有动画上叠加物理效果,并为其权重设置关键帧。Control Rig Dynamics 是一个新的基于粒子的解算器,专为运行时使用而设计,据报道运行速度比原始解算器快五倍。

为了帮助你更快地学习这些新的动画和绑定工具,Epic 发布了 Zebra Character Sample。它包含一个完全支持 DMC 的面部绑定和一个身体绑定,后者使用了与动画化《堡垒之夜》角色相同的绑定模块。它还具有完整的物理绑定,支持次级运动等。

本次 Unreal Fest Chicago 还带来了关于 Unreal Engine 6 以及弃用蓝图的消息。要深入了解 Unreal Engine 5.8,请阅读我们关于 MetaHuman 和 Lore(一个开源版本控制系统)升级的文章。

如果你希望在 Unreal Engine 5 中进行动画制作,我们推荐关注 Stéphane Biava(又名 Proj Prod)的 YouTube 频道。他的频道 提供高质量的 教程:

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/learn-unreal-engine-5-8-animation-rigging-with-free-zebra-character-sample

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