Open 3D Foundation 发布 O3DE 26.05:原生粒子系统、新色调映射与自动 LOD 生成

AI3D 发表于 06-13 浏览 0 分类 新闻资讯

Open 3D Foundation 正式发布了 Open 3D Engine 26.05(O3DE 26.05),这是这款开源游戏引擎的最新版本。本次更新带来了实验性的原生粒子系统、对 AgX 和 Khronos PBR Neutral 色调映射的支持,以及自动 LOD 生成功能。

O3DE 26.05 场景示例
O3DE 26.05 渲染场景

基于 AWS Lumberyard 的开源引擎

O3DE 于 2021 年首次发布,是一款开源、跨平台的“AAA 级”游戏引擎,被视为 AWS 已免费引擎 Lumberyard 的继任者。它采用模块化、SDK 式的设计,拥有开源构建系统和全新的网络栈,并集成了硬件加速的光线追踪渲染器 Atom。

新的原生多线程粒子系统

O3DE 26.05 最大的新特性是 Open Particle System。这个新 Gem 允许用户在 O3DE 内原生制作粒子效果,而不再依赖第三方 Popcorn FX O3DE Gem。它包含一个专用编辑器,用于制作和预览粒子系统,并集成了 Atom 渲染器的仿真运行时。系统支持三种粒子类型——Sprite(精灵)、Ribbon(条带)和 Mesh(网格),用户可以控制发射形状、速率以及粒子随时间在大小、颜色和速度上的变化。粒子可受碰撞、阻力和涡度等力影响。

Open Particle System 编辑器界面
Open Particle System 编辑器界面

色调映射、LOD 生成与物理天空更新

其他面向美术师的新特性包括:Display Mapper 组件新增对 AgX 和 Khronos PBR Neutral 色调映射的支持。现在,O3DE 在导入 FBX 格式资产时,能自动生成缺失的 LOD。原先属于核心渲染 Gem 的物理天空系统已独立为专用 Sky Atmosphere Gem,以减少不需要该功能的项目体积。

开发者新功能与弃用技术

开发者获得了用于开发 C++ 组件的图形化工具,不再需要从命令行操作;默认使用捆绑版 CMake 来构建代码。引擎稳定性通过大量补丁得到提升。此外,旧版物理引擎 PhysX 4 已弃用,将在下次更新中移除,PhysX 5 现为 O3DE 项目的默认物理引擎。

许可与系统需求

Open 3D Engine 26.05 提供 Windows 10+ 和 Ubuntu 22.04 Linux 的预编译二进制文件,源代码以 Apache 2.0 许可发布。

相关链接

原文链接:Open 3D Foundation releases O3DE 2026.5

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