风格化地狱男爵角色制作全流程解析
引言
大家好!我是让·费尔南德斯(Jean Fernandez),一名法国3D角色美术师。从蒙彼利埃的ArtFX毕业后,我与几位朋友共同创立了游戏开发工作室NoReply Studio,并发布了我们的第一款游戏《D.U.M.B》!欢迎访问其Steam页面!
我一直在寻找优秀的角色设计来复刻,以提升自己的技能。偶然间,我在X上看到了Ludollabi创作的令人惊叹的Hellboy设计。那段时间,我刚通关《暗黑血统2》,正与朋友一起玩《Wayfinder》。我一直在寻找这种艺术风格的项目,而Ludollabi的概念设计让我爱不释手,我想创作一个仿佛Hellboy拥有自己的单人冒险游戏的作品,风格参照Airship Syndicate。

我希望在忠实于Airship Syndicate艺术愿景并保持一致性的同时,突破自己的雕刻与贴图技术边界。在逐渐理解这个角色的过程中,我迷上了Mike Mignola的Hellboy漫画。这个角色在我心中占有特殊地位,我想这不会是我最后一次尝试描绘他。




准备工作
这个项目因“La Boulange”Discord社区的反馈而有了显著改进,但指导原则始终是Ludollabi的概念设计以及《Wayfinder》的渲染图,特别是Wayfinder首席贴图美术师Andrey Naydyushkin的作品。我花了很多时间分析他如何处理硬边与柔和形状,以及如何在手绘贴图上渲染PBR。

Hellboy被以多种方式描绘和诠释过。他的装备在不同作品中差异很大。因此,我选择从最打动我的版本中汲取灵感:漫画中的形象以及基于漫画的手办,还有Ludollabi慷慨分享给我的参考图。
为了指导设计决策,我还提炼了三个关键词:英雄、锐利、恶魔。这三大原则贯穿整个流程,帮助我在角色的英雄与恶魔特质之间取得平衡,同时为形态引入一定的侵略性。


在进入3D阶段之前,由于概念图并未覆盖角色的完整轮廓,我不得不自行设计缺失部分。经过快速的概念涂改后,我对角色的比例以及应赋予它的动态有了更清晰的构想。即便最终结果不尽相同,但充分感受其气质并在雕刻过程中铭记于心至关重要。

粗模与高模
我使用基本几何体搭建了干净的粗模。从Fabian Orrego的雕塑作品中汲取灵感,其骨感而肌肉发达的外观让我迅速确立了角色的本质。我先从轮廓入手,不过度纠结于小细节,这样就能在之前设定的指导原则下捕捉到最终的气质。

对于装备,我采用了Kirill Senzu的风格化皮革方法,并对角色的所有装备以及风衣保持了相同的流程。


对于毛发,我从Julia Acherontias那里学到了一种流程,保留由3缕头发组成的小段,长度和粗细各不相同,同时保持网格的整体流向呈S形曲线。

我还想学会有效使用ZBrush的ZModeler,以便能直接在ZBrush中更轻松地建模硬表面模型。我在ZBrush中完成了整把枪的建模。有些部分用ZModeler创建起来并非易事,但我从中学到了很多,包括它的局限性。

低模与UV
在ZBrush中快速减面后,通过GoZ和GoB插件导出/导入模型到Blender,这为我节省了大量时间,因为许多高模都是在低模基础上构建的,所以我只需使用GoZ即可在Blender中快速制作它们的UV。
我混合使用Retopoflow和Blender的原生拓扑工具,以获得干净流畅的身体拓扑,特别是Looptools的relax或space等功能,让工作轻松许多。


目标是保持边缘流尽可能干净,这样动画才能流畅,并且后续的绑定师接手模型时无需修复任何问题。UV是使用Blender原生工具以及UniV插件创建的,该插件使UV打包和拉直变得更简单。
贴图
我将所有部件分开以进行干净的烘焙,然后进入Substance 3D Painter进行贴图。我快速为每种材质应用了配色方案,然后立即设置好我的Marmoset Toolbag渲染场景,以便在接近最终场景中查看角色的效果。
每当贴图取得足够进展时,我就将其导出到Marmoset Toolbag,并与之前的版本进行比较,看看是否喜欢这个结果,以及是否根据参考图朝着正确的方向发展。

在尝试了几种笔刷后,我最终使用了对比度为0的方形Alpha笔刷,这样可以在每个笔触中混合颜色并获得平滑的渲染效果。我还从使用笔刷灰度直接绘制最暗值开始,在同一图层内逐步过渡到最亮值。这样,我可以更轻松地控制材质的颜色。

武器也保持同样的流程。


我最终将每个材质强烈的明暗对比分别放在单独的图层上,这样在将角色转换为灰度图以检查数值时就能控制最终结果。
摆姿与灯光
我在ZBrush中通过ZSphere搭建了一个简单的骨骼来设置角色,从而能对手臂和腿部的大体姿势进行迭代,最终通过遮罩网格并直接在ZBrush中操作来调整手指和头部。
确定好姿势后,我在ZBrush中制作了火焰模型并导入Marmoset Toolbag。对于皇冠,我使用了一个不带照明但有轻微自发光的材质,配合烟雾,然后复制并翻转整个模型以创建黑色轮廓,营造出卡通风格,类似Mignola的漫画分镜。
灯光应保持微妙,不影响手绘效果。只需足够烘托出背景的角色感,但目标是让它看起来像一幅插画而非3D角色。

总结
这里的挑战在于保留概念原貌的同时融入《暗黑血统2》/《寻路者》的氛围。制作过程中,我在角色的某些方面经历了很多迭代,比如面部,我尝试了英雄与恶魔气质的不同平衡;还有毁灭之手,在最终确定外观前也进行了多次纹理探索。
在进入迭代阶段之前制定关键准则,对于协调角色至关重要。它也让我相信整个过程,并知道最终一切都能统一协调地呈现。
我非常享受制作这个角色的方方面面,这个项目也让我发现了许多艺术家的作品,尤其是Mike Mignola。非常感谢您的阅读,也感谢80 Level给我机会分享我的创作过程!
Jean Fernandez,角色艺术家
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/breakdown-creating-a-stylized-hellboy-inspired-by-wayfinder-darksiders
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