Autodesk 发布 Maya 2027.1,带来建模、动画与 Lookdev 多项更新
Autodesk 发布了 Maya 2027.1,这是其用于视觉特效、游戏和动态图形设计的 3D 建模与动画软件的最新版本。新版本在核心工具集上进行了迭代改进,包括智能倒角系统、动画工具、Bifrost 模拟和 USD 工作流。
建模:Smart Bevel 质量提升
Maya 2027.1 更新了在 Maya 2027.0 中引入的全新倒角生成系统 Smart Bevel。此次改进侧重于提升输出质量而非引入新功能,减少了在复杂几何体上产生的伪影。
动画:Sequencer 新增 OpenTimelineIO 支持
动画师将获得 Sequencer 编辑器的工作流改进,特别是 Playblast 控制、缩放行为以及音频文件处理方面的优化。Sequencer 现在支持 OpenTimelineIO(OTIO),这是剪辑与 DCC 应用之间交换剪辑信息的新开放标准。Maya 成为继 Nuke、Houdini 和 Flame 之后最新支持 OTIO 的视觉特效应用。
此外,在 Maya 2026.1 中引入的生成式动画系统 MotionMaker 也得到更新,主要改进为工作流优化,包括在片段和活动窗口上显示帧范围,以及新增键盘快捷键。
LookdevX:新增纹理投影模式
Maya 的材质制作与外观开发插件 LookdevX 新增了纹理投影功能,可对没有 UV 的物体进行贴图。LookdevX 2.1 提供了八种投影模式,包括平面、球体、圆柱、立方体和三平面投影。此外,Graph Editor 现在包含按名称搜索节点的功能。

Bifrost:节点搜索与刚体模拟改进
基于节点的效果构建框架 Bifrost for Maya 新增了搜索功能,可查找特定节点在图表中的使用位置。Bifrost 3.1 中的其他变化包括用于设置刚体模拟的新化合物,特别适用于将一个模拟中的实例作为发射源用于次级模拟。使用 Bifrost 构建的绑定现在支持 Maya 的缓存播放系统,从而提升性能。

USD for Maya:变体处理优化
Universal Scene Description 插件 USD for Maya 0.36 改进了对 USD 变体的处理,支持针对特定变体(例如几何体或材质更改)接收编辑。此外,用户现在可以将 USD Variant Manager 固定到当前显示,防止在更改选择时更新。

Arnold for Maya:Flow Render 云端渲染
Maya 的 Arnold 渲染器集成插件 MtoA 5.6.1.1 引入了 Arnold 7.5.1.1 核心,主要新功能是实验性的云端渲染系统 Flow Render。此外,该更新还为体积着色器添加了自定义 AOV,并支持 MikkTSpace 法线贴图。
Maya Creative 2027.1 同步发布
Autodesk 还发布了 Maya Creative 2027.1,这是面向小型工作室的精简版 Maya 的对应更新。
相关链接
原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/05/autodesk-releases-maya-2027-1/
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