LightWave 2026 发布:新增物理散射、车辆自动绑定与破坏特效工具
LightWave Digital 近日公布了 LightWave 2026,这是这款面向 VFX、动态图形和可视化领域的老牌 3D 动画渲染软件的第四次年度更新。新版本带来了多项关键功能:基于物理的镜头布局与场景布置系统 Advanced Placement、综合车辆绑定动画工具 MotoRig,以及面向特效艺术家的 Fracture 破坏工具、THOR 闪电插件和 Snow Falling 3D 雪雨插件。LightWave 2026 目前处于公测阶段,预计 3-4 周后正式发布。
场景布局:Advanced Placement 物理对象散布
Advanced Placement (AP) 是一套基于物理的实时对象散落系统,能将物体抛入 3D 场景中,在重力作用下自然落定。与其他 DCC 类似工具不同的是,AP 中的物体可以在接触地面时自动碎裂。结果可在新版视口预览系统 RIPR 2 中实时渲染,也可以烘焙用于离线渲染。
绑定与动画:MotoRig 自动车辆绑定
MotoRig 是半自动车辆绑定系统,可为车辆模型生成完整的动画控制。用户可通过质量、重量分布、倾斜控制等参数调整效果。系统支持从简单地形跟随到“高级悬挂动力学”,内置六种减震器预设,不仅能处理标准四轮车,也可用于六轮或八轮军用车辆。
VFX:Fracture 工具与破坏模拟
Fracture 工具用于破坏模拟中的几何体预破碎,与 Maya、Houdini 中的类似工具或 Pulldownit 等插件原理相同。它在简单网格上可实时操作,能保留材质和 UV,并支持多种碎片分布模式。
VFX:THOR 闪电生成插件
THOR 插件能在三维场景中两点之间程序化生成闪电弧,结果直接输出为 3D 几何体,并自动创建厚度贴图和热力权重贴图,便于精确控制材质。该插件支持单条闪电、叉状闪电及递归分支,关键参数均可动画,以控制闪电随时间生长。
VFX:Snow Falling 3D 雪雨效果
Snow Falling 3D 是一款网格变形器插件,能比标准粒子系统更快速地创建雪和雨效果,且渲染开销更小。雪粒仅在用户控制体积或相机视野内生成,用户可通过实例将基本粒子替换为网格或 VDB。雪受重力、风、上升气流和湍流等多种效果器影响,并内置丰富的预设库。
其他更新与发布信息
除了上述功能,LightWave 2026 还更新了资源管理器,新增集成 Quixel Megascans 和 Maxtree 库,提供基于分类和文本过滤的浏览方式。此外,LightWave 2026 还将新增对 AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) 的支持,以改善视口性能。正式版预计在 3-4 周内推送。
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