《战争机器:E-Day》成系列 15 年来评分最高作品,全面基于 UE5 从零重建
《战争机器:E-Day》获得了该系列15 年多来最强烈的媒体好评,同时也成为虚幻引擎 5 迄今在技术表现上最令人印象深刻的展示之一。
截至本文撰写时,这部前传基于首批评测在 Metacritic 上获得了 87 分。这使其高于 《战争机器 4》、《战争机器 5》、《战争机器:审判》和 《战争机器:战术小队》,这几款作品的评分都低于它,也使其成为该系列自 2011 年 9 月《战争机器 3》获得 91 分平均分以来评分最高的作品。初代《战争机器》和《战争机器 2》仍分别以 94 分和 93 分保持着该系列的最高评分。
随着更多评测出炉,分数可能还会继续波动,但早期的共识已经十分明确。E-Day 广受赞誉,因为它重新捕捉到了原三部曲那种压抑的氛围和肉体上的残暴感,同时对其标志性的掩体射击战斗进行了打磨,带来了更加流畅的移动、更具攻击性的敌人、可破坏的环境以及现代化的动画。

“我们确实把所有东西都从零重建了一遍。角色、敌人、武器、动画、音效,还有世界本身。”
– 工作室技术总监 Kate Rayner,接受 Xbox Wire 采访
“我们借助 UE5 让《战争机器》追赶上现代游戏的发展水平,同时又不丢掉让它保持原汁原味的东西。你玩到的是一款硬核的《战争机器》游戏 — 但它完全是从零构建的,以捕捉那些老作品的情感内核。”
– The Coalition 工作室创意总监 Matt Searcy,接受 Xbox Wire 采访
E-Day 是第一款完全全新的《战争机器》游戏,使用虚幻引擎5原生开发。The Coalition 从 Rayner 所说的“空硬盘”开始,创建新的资产、机制、动画系统、敌人、武器、音频和环境,而不依赖继承的内容。
据报道,其结果是环境与角色细节比《战争机器5》多出 100 倍以上。Nanite 允许团队在被毁的城市 Kalona 中全程使用极其密集的源资产,保留了传统上会被简化或用纹理表现的小型几何细节。
光照也许是《E-Day》最具分量的技术成就。该游戏是首批搭载虚幻引擎5的 MegaLights 技术,的大型作品之一,这项技术提供了一种新的方法来渲染大量带有光线追踪阴影的动态光源。
The Coalition 有意将这项技术与这部前传的恐怖元素联系起来。黑暗的室内空间会被移动的手电筒或武器射击的光芒刺破,而物体和敌人则会投下逼真的阴影,并随附近光源的变化而变化。光与暗的对比让封闭场景的氛围更接近生存恐怖,而非近几年几部作品中更为明亮的战场。
Lumen 通过动态全局光照、反射和环境光遮蔽为这种呈现提供支持。硬件光线追踪提升了光照、反射和阴影的准确性,而体积雾、烟雾、粒子和空中碎屑则为破坏效果增添了更多层次感。
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原文链接:https://80.lv/articles/gears-of-war-e-day-is-the-highest-rated-gears-game-in-over-15-years
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