基础版 PS5 迎来专属 AI 超分方案 QSSR

AI3D 发表于 10-02 浏览 10 分类 创作分享

Base PS5 Finally Gets Its Own Version of PSSR Upscaling

索尼推出了 Quick Spectral Super Resolution,这是一项专为标准版 PlayStation 5 设计的、由 AI 驱动的新型超分辨率技术。

QSSR 是此前仅限 PS5 Pro 使用的 PlayStation Spectral Super Resolution 技术的更快、计算需求更低的演进版本。据索尼称,它结合了精简的神经网络架构与经过手工调校的实现,旨在在基础款主机上实现性能最大化。

与 PSSR 一样,新系统会分析游戏画面,并以比传统超分辨率技术更丰富的细节和更好的时域稳定性对其进行重建。这可以呈现更锐利的植被、头发、布料、远处景物以及其他精细元素,同时减少运动过程中的闪烁、微光闪烁和画面破碎。

基础版 PS5 缺少 PS5 Pro 内置的专用机器学习硬件,这意味着 QSSR 无法提供完全相同的效果。索尼仍将 PSSR 称为其“黄金标准”,PS5 Pro 游戏通常使用该技术来构建 4K 输出。

使用 QSSR 的开发者在输出目标上拥有更大的灵活性,早期实现似乎更适合接近 1440p 的重建分辨率。尽管如此,对于那些目前依赖较低内部分辨率或较简陋的时域放大技术的性能模式,该技术仍可能带来有意义的改进。

“我们 Insomniac 的团队努力确保我们的每一款游戏都是 PlayStation 硬件实力的展示,我们也很高兴《漫威金刚狼》能成为首批将这项全新 QSSR 技术带给玩家的作品之一。

QSSR 为我们的环境增添了更多像素级的清晰度与稳定性,在马德里坡繁华的街道、新宿密集的小巷,以及罗根史诗旅程中的许多其他区域里展现出更多细节。它是《漫威金刚狼》发售的完美搭档,也为我们在 PS5 上的玩家带来了 PS5 Pro 体验的美妙滋味。

就我个人而言,我很喜欢看到 PlayStation 技术团队不断改进 PS5 平台,我也很期待未来有更多游戏能用上 QSSR!

– Mike Fitzgerald,Insomniac Games 技术负责人 在 PS Blog 上表示

《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》是首批支持该技术的游戏,两款作品都获得了补丁,将 QSSR 添加为又一项图形选项。Insomniac Games 表示,该技术提升了《金刚狼》密集场景中的像素级清晰度与稳定性,而 Sucker Punch 则强调了它解析精细角色与环境细节的能力。

QSSR 是通过 Project Amethyst 诞生的,这是索尼与 AMD 正在进行的图形合作项目。该合作也促成了为 PS5 Pro 推出的升级版 PSSR,其采用了重新设计的神经网络与重建算法。

“在 Sucker Punch,我们非常激动能把 QSSR 带给《羊蹄山之魂》的玩家,让他们能以更清晰、更丰富的细节体验我们打造的世界。QSSR 擅长解析我们角色与环境中的精细细节,并且具备一种在 PS5 主机上此前一直无法实现的时间稳定性。我们一直希望所有 PS5 玩家都能体验到 PSSR 为 PS5 Pro 带来的出色画质,而 QSSR 正是朝这一目标迈出的积极一步!”

—— Jasmin Patry,首席渲染工程师 / Sucker Punch Productions,在 PS Blog 上

该升级版模型此后已被整合进《心灵杀手 2》《控制》《最终幻想 VII 重生》和《怪物猎人:荒野》等游戏。索尼还确认,一种同等形式的AI 驱动的帧生成最终将登陆 PlayStation 平台。

QSSR 被设计为基本上可直接替换已支持 PSSR 的游戏,据报道只需额外几天的调校。索尼计划将该库广泛提供给 PlayStation 开发者,这可能让更多现有的 PS5 用户群体受益于该公司的机器学习图形研究成果。

Base PS5 Finally Gets Its Own Version of PSSR Upscaling

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原文链接:https://80.lv/articles/base-ps5-finally-gets-its-own-version-of-pssr-upscaling

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