Insydium 发布 NeXus 2026.1 beta:Blender 与 Cinema 4D 版本正式统一

AI3D 发表于 10-02 浏览 3 分类 新闻资讯

Insydium 已放出 NeXus 2026.1 beta。这是其面向 Blender 与 Cinema 4D 的 GPU 加速粒子模拟插件的第四个重要版本更新,主要动作是把两个宿主版本统一,加入新的多材质解算器、新的视口渲染器,以及一批用于操控模拟的新选项。该 beta 对持有 Insydium 任意产品授权的用户免费开放。

NeXus 2026.1 beta
NeXus 2026.1 beta 演示图(图片来源:Insydium / CGChannel)

NeXus 首发于 2022 年,是面向 Cinema 4D 以及后来加入的 Blender 的粒子与多物理模拟插件。它相当于 Insydium 广受欢迎的 CPU 粒子多物理插件 X-Particles 的 GPU 加速版本:除粒子特效外,还包含颗粒流体、液体与气态流体模拟工具集,基于 Vulkan,因此兼容 AMD、Apple、Intel 与 NVIDIA 显卡。经过数年开发后,NeXus 的 Blender 版本于今年早些时候正式推出。

NeXus 2026.1:Cinema 4D 与 Blender 版本完成统一

NeXus 2026.1 的一项关键变化是,Cinema 4D 版与 Blender 版现在使用同一版 Theron——即底层那套平台中立的 GPU 模拟引擎。按照 Insydium 的说法,这让 NeXus 成为“跨两个宿主的统一系统”:同一套设置(setup)在 Cinema 4D 中与在 Blender 中表现一致,两个宿主应用“共用相同的解算器、相同的修改器和相同的结果”。

新的统一多材质解算器:一次模拟中混合多种材质

本次更新引入 nxMPM,这是一个新的统一多材质解算器,可以在同一个模拟中混合液体、弹性、雪、沙、脆性、金属与泡沫材质。它内置材质混合能力,可以依据粒子年龄与速度等属性,或者材质拉伸与损伤程度,把一种材质转变为另一种材质。

为了维持模拟性能,该解算器带有“自动休眠”(auto sleep)机制:处于静止状态的粒子不再参与计算,直到碰撞体或力把它们重新“唤醒”。

NeXus 2026.1 beta
NeXus 2026.1 beta 演示图(图片来源:Insydium / CGChannel)

其他新工具与解算器

  • nxPin:把选中的粒子固定住,用于锚定布料、绳索和软体。
  • nxDeformer:让网格跟随模拟中的粒子发生形变,同时保留其 UV。
  • nxBind:在变形的体积内部把粒子保持在原位。
  • nxBioLogic:细胞生长系统,提供模拟反应扩散效果、差异生长(differential growth),以及黏菌与珊瑚形态的模式。

已有功能更新

除新工具外,原有功能也有扩充。粒子网格化系统 nxMesher 增加了对 UV advection 的支持,纹理可以随液体表面一起运动。用于设置粒子与场景几何体碰撞的 nxCollider 对象则新增表面粘附支持、更广的属性变化范围,并可用更多类型的输入来生成表面贴图,包括图像与噪波。

衰减(falloff)部分新增 9 种形状,包括环面 Torus、胶囊 Capsule、圆锥 Cone 与样条 Spline,并新增 11 种衰减层类型。

此外还加入了一个新的视口渲染器,同样由两个宿主共享,可改善烟、火模拟以及 FLIP 流体的体素绘制效果。

价格、系统要求与发布信息

NeXus 2026.1 兼容 Windows、Linux 与 macOS 上的 Blender 4.3+,以及 Windows 与 macOS 上的 Cinema 4D 19+。beta 版对持有 Insydium 任意产品授权的用户免费。

相关链接

原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/10/insydium-releases-nexus-2026-1-in-beta/

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