单平面打造发光冰材质:Ethan Du Toit 分享 Blender 节点拆解与 UE 复刻方案
AI3D 发表于 10-02 浏览 16 分类 新闻资讯
来看看这款由 VFX 艺术家兼通才 Ethan Du Toit 展示的多层冰材质,它仅使用 Blender 中的一个平面创建。尽管几何体很简单,该材质却打造出细节丰富、发光的冰状表面,并具有多层结构和变化。
这位艺术家还分享了完整的节点设置,让我们能更仔细地了解该效果是如何构建的,以及材质中不同元素如何协同工作:


Ethan Du Toit 在 Unreal Engine 中复刻了这一效果,并同样分享了该版本的节点设置:

这位艺术家演示了该设置的各项属性可以如何调整:
此前,Ethan Du Toit 还分享过其他一些奇特作品:例如,他在 UE5 中复刻了爆火的跳舞无牙仔梗,在 Blender 中可视化了一个飞行苦无,并分享了一篇关于如何将任意动画烘焙为 Vertex Animation Texture 并导入 Unreal Engine 的教程:
想进一步了解 Du Toit 的工作流程,可以查看我们的采访。在采访中,他和动画师 Charles Icay 分享了 Charles Xavier 同人概念的工作流程,详细讲解了如何以《漫威争锋》风格设计和制作该角色的动画:
如需了解更多材质设置,可以查看 Ryan King 的教程,学习如何在 Blender 中创建程序化冰块材质;艺术家 mqleh 的拆解,讲解如何制作冻结效果;以及 The Gnomon Workshop 的67 小时学习路径
原文链接:https://80.lv/articles/check-out-the-nodes-behind-this-glowing-ice-blender-material
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