Beno Raistrick 发布 5 集教程:把水彩手绘贴图搬进 3D 场景
Beno Raistrick 制作了一套由 5 部分组成的 YouTube 教程系列,展示如何根据水彩画为 3D 场景制作纹理。如果你更偏爱丙烯颜料、油画棒或蜡笔,其原理同样适用,所以选择权在你手中。
正如这位艺术家所解释的,这套教程系列对初学者很友好,不过需要一些 3D 软件的基础知识,因为它并不是详细的逐步指南。他还强调,这个项目所用到的所有工具都是免费的。在这些教程中,Raistrick 使用 Krita 来编辑扫描好的画作,用 Blender 来创建资产,并用虚幻引擎来搭建场景。


在项目的 3D 部分,艺术家首先使用盒建模在场景中搭建出建筑的大致形体,并在环境中放置一个基础人体模型以确定比例。资产准备好后,Raistrick 将其导入 Unreal Engine,在那里通过添加窗户和屋瓦等更精细的细节来完成建模过程。
为了汇集这组手绘纹理,艺术家将它们全部分开绘制。他为建筑墙壁创建了一套纹理,为窗户创建了另一套,还为屋瓦创建了一套。为了让最终的 3D 场景更具变化,他确保为资产的每个部分都准备了几种不同的手绘图案。


随后,Raistrick 带他们进入 Krita,从扫描的画作中制作纹理贴图。所有的色彩调整和可平铺纹理的拼合都在那里完成。
准备好之后,他带他们进入 Blender,通过在常规纯白材质之上添加新材质,并将图像纹理指定为其基础色,来创建纹理图集。然后,他把这些纹理贴到资产选定的部位上,并修正它们的位置。


你可以在 Beno Raistrick 的 YouTube 频道 上观看该教程系列。
如果你想了解更多关于创建风格化 3D 场景、而不一定使用真实绘画和素描的教程,请查看 crzyzhaa 制作的风格化 Blender 场景教程、SouthernShotty 关于如何让任何 Blender 纹理看起来像绘画的教程, 以及 lassyla 关于使用 Blender 着色器让任何东西看起来像手绘的教程。
喜欢这篇内容吗?