前 Bethesda 系统设计师:星空不太可能推出续作
前 Bethesda 首席系统设计师 Kurt Kuhlmann 对《星空》推出续作的可能性表示怀疑,称如果 Bethesda 决定制作续作,他会感到非常意外。
在接受 FRVR 采访时,这位开发者分享了他对推出一款新《星空》游戏可能性的看法: “如果有续作,我会非常意外,”这位设计师说道。”我不认为《星空》的成功程度足以支撑制作一部《星空2》。” 与此同时,Kuhlmann 认为《星空》续作有潜力进一步拓展初代游戏背后的理念,尤其是考虑到 Bethesda 在开发首部作品时所面临的种种限制,因为这款游戏并非”完全连贯”:
“从某种意义上说,这太可惜了,因为我认为,吸取了《星空》的经验教训后,《星空2》本可以更接近托德[·霍华德][心中]所设想的那款游戏,”他还说道。“你可以展望那款游戏,你可以想象那款游戏。但那与《星空》的实际情况并不完全一样。”
他以前哨站系统为例,将其与《辐射4》中的定居点系统进行比较,后者在主题上向玩家进行了介绍,而在《星空》中,前哨站系统则没有得到解释。

《星空》于 2023 年发售,并于 今年 4 月登陆 PlayStation,发售时收获了 褒贬不一的评价,讨论集中在这款 RPG 对主线剧情和任务设计的处理方式上。游戏拥有 《破碎空间》DLC,它讲述了瓦鲁恩(Va’Ruun)文化的故事,并拥有一个 手工打造的世界,有别于本体游戏的程序化内容,此外还有「泰伦舰队」(Terran Armada)剧情 DLC,它将游戏的叙事扩展至整个定居星系。
最近,Kurt Kuhlmann 表示,优先推出《星空》而非《上古卷轴 6》让开发者们感到意外。
如今 Bethesda 正忙于多个与其知名系列相关的项目,包括 《辐射 3》和《辐射:新维加斯》的重制版、与黑曜石合作开发的新《辐射》游戏,以及 《上古卷轴 6》,但目前没有任何证据表明该公司正在开发《星空 2》。
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原文链接:https://80.lv/articles/starfield-is-unlikely-to-receive-a-sequel-former-developer-says
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