Gnomon Workshop 推出 67.5 小时材质与贴图学习路径,12 位业界讲师联合授课

借助 The Gnomon Workshop 的 Texturing and Materials 学习路径,你将在多个关键的行业标准工具中提升自己的外观开发(look development)技能,这些工具包括 Maya、Substance 3D、Houdini、Marmoset Toolbag 和 Unreal Engine。对于想要更深入钻研材质与纹理的、有抱负的初学者和进阶艺术家来说,这条学习路径都是绝佳选择。
在 67.5 小时的学习过程中,你将学习如何通过各种外观开发(look development)工具和技术,让你的道具、角色和环境真正大放异彩。这条学习路径包含 12 个工作坊,由电影、动画和游戏艺术领域的资深人士主讲,包括 DNEG 的构建技术主管 Peter Aversten、Giant Skull 的首席环境艺术家 Nick Reynolds,以及亚马逊的高级设计技术专家 Brent Le Blanc。


第一场工作坊专注于使用 Mari 为影视创建英雄资产。之后,你将学习如何为奇幻生物进行纹理制作和 lookdev,以创建逼真的皮肤和毛发。在接下来的两场工作坊中,你将掌握在 Mari 和 Maya 中进行生产级材质纹理制作,以及 Houdini 和 Arnold 的程序化着色。
接下来,你将深入学习使用 Maya 和 Substance 3D Painter 进行着色和纹理制作,并直接学习虚幻引擎的材质系统,随后是一场关于 Substance 3D Designer 中游戏材质的工作坊。然后,通过一套 7.5 小时的游戏道具创建课程,你将立即应用新学到的知识。之后,你将学习 Houdini 中的 lookdev 技术,并在 Substance 3D Designer 中创建逼真的材质。最后,为了整合所有新技能,你将创建复杂的图案。

你可以通过订阅获取学习路径中全部 12 个工作坊的访问权限。按月订阅的话,每月支付 57 美元,即可访问 Gnomon 的所有工作坊,以及其中包含的可下载项目文件。
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原文链接:https://80.lv/articles/master-texturing-materials-with-12-industry-professionals-in-this-course
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