Gamescom 2026 3D 技术与美术看点:DLSS 4.5 光线重建、RTX Mega Geometry 与生成式 3D 管线
Gamescom 主要与预告片和可玩演示联系在一起,但这一展会也为那些正在改变游戏制作方式的技术提供了巨大的展示舞台。今年最重要的 3D 趋势包括更实用的光线追踪、更密集的实时几何体、日益专业化的专有引擎,以及旨在缩短从创意到可用资产这一过程的工具。
NVIDIA 推出了用于 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 的第二代 transformer 模型。据报道,新模型的计算能力提升了 35%,参数增加了 20%,在不显著改变性能的情况下,改善了光线追踪和路径追踪游戏中的细节与时间稳定性。

这在运动过程中尤为重要,因为有限的光线采样会产生重影、拖影和不稳定的表面。光线重建(Ray Reconstruction)仍然不是实时路径追踪所涉及的各种妥协的完美解决方案,但此次更新表明,神经渲染正以多快的速度成为现代图形管线中的标准组成部分。
NVIDIA 还重点介绍了通过 《战争机器:E-Day》展示的 RTX Mega Geometry。该技术旨在让包含海量精细几何体的场景中的光线追踪更加实用,使开发者能够更高效地结合密集资产、动态破坏与复杂光照。对于艺术家而言,这推动了更广泛的转变——更多细节能够在从源资产到可玩场景的整个过程中得以保留。

在该流程的资产创建环节,Tripo AI 展示了生成式 3D 工具如何不再局限于产出孤立的模型,而是转向支持更广泛的生产工作流。该公司目前的重点涵盖资产生成、优化、团队协作、流程自动化,以及将作品导出到 Unity 等引擎中。
Tripo P2.0 是其最新突破性的 3D 原生基础模型,可生成原生四边形网格。Tripo P2.0 在 Gamescom 上作为预览亮相,此后已正式发布,并带来了一些值得关注的具体新增功能。它可以从一个概念生成最多四种资产变体,让艺术家和开发者有选择可供评估,然后再投入更多的制作时间。它新增了一个 Mesh Edit 工具,允许重新生成模型的特定区域,而无需从头重建整个资产。多视图参考输入功能使资产能够基于正面、背面和侧面图像来构建,而不是仅凭单一角度。完整细节可在 Tripo 官方的 P2.0 发布公告中查看。
此外,Tripo 加上 OpenAI 的 Astra 工作流已经获得了用户的热烈反响。Tripo 最近发布的一条帖子展示了一款可玩的 3D 游戏,它使用 Tripo 生成的资产,在约四个小时内构建完成,代码不到 5,000 行。这证明了任何人都可以使用像 Tripo 这样的生成式 3D 工具来创建自己的游戏或动画。
引擎开发方面还产生了其他几个值得注意的故事。Creative Assembly 解释了其新的 Warcore 引擎如何让 《全面战争:战锤 40,000》扩展到行星和恒星系。Warcore 改进了渲染、资产操控、动画模块化、破坏、爆炸,以及该设定所需的大量弹丸。其 Havoc 系统有助于在异常庞大的战场上传达未来战斗的物理冲击感。
Crystal Dynamics 还透露,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》不得不 在虚幻引擎 5 中完全从头重建,因为原始源代码已不复存在。该项目使用了 Nanite 和 Lumen,以及自定义的物理和动画技术,这说明采用通用引擎并不能消除对大量项目专属工程的需求。

相关链接
- Tripo’s official P2.0 release announcement
- rebuilt entirely from scratch in Unreal Engine 5
- NVIDIA introduced
原文链接:https://80.lv/articles/the-biggest-3d-art-technology-highlights-from-gamescom-2026
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