《流放之路》联合创始人自曝用虚假资源戏耍数据挖掘者
AI3D 发表于 09-09 浏览 2 分类 创作分享

《流放之路》(Path of Exile)的创作者之一、Grinding Gear Games 联合创始人兼前负责人克里斯·威尔逊(Chris Wilson)承认,他曾在自己的游戏中植入假资源,以此恶搞数据挖掘者。
在一段 YouTube 视频中,他讨论了数据挖掘背后的机制、玩家和第三方参与其中的原因、它对开发者的影响,以及工作室可以采取哪些应对措施。
威尔逊解释说,用代码编写的游戏逻辑通常很容易限制在服务端可执行文件中。但资源则更难保护,除非游戏以云端串流方式运行。他指出,保护数据的主要方式是不将未发布内容放入下载文件中,并在交付游戏内容前自动删除这些文件。
这位开发者还透露,他刻意植入假资源来扰乱数据挖掘者的努力:“有些开发者,包括过去自己做开发的我,会加入诱饵资源,让玩家不知道应该相信什么。”不过,他总体称其为“相当浪费的过程”,但他补充说这“非常适合恶搞”。
在其他方法中,威尔逊提到了加密,但他指出,加密只能延缓数据挖掘,而非阻止。
在此观看完整视频:
这并非我们第一次听说用假资源来误导数据挖掘者和泄密者的策略。例如,《漫威争锋》(Marvel Rivals)就曾被 传闻采用类似做法,不过后来 被证实并不属实。
一些开发者还找到了创造性的方法来应对游戏中的不当玩家行为:例如,Valve 就找到了 在《Deadlock》中打击作弊者的创意方法——把他们变成青蛙。
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原文链接:https://80.lv/articles/path-of-exile-co-creator-trolled-data-miners-with-fake-assets
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