前BioWare设计师力挺新《质量效应》:核心元老仍在,请给开发者空间

AI3D 发表于 09-08 浏览 0 分类 创作分享

BioWare
BioWare

2020 年,BioWare 宣布计划开发另一款《质量效应》游戏。在当年的 TGA(The Game Awards)上,该工作室发布了一支预告片,并在 Twitter 上表示,该系列下一款作品已进入早期制作阶段。

尽管如此,由于《质量效应:仙女座》和多人 RPG《圣歌》都被视为令人失望的作品,人们一直对下一款《质量效应》的品质持怀疑态度,尤其是去年有报道称,该游戏仍处于前期制作阶段。

但对于曾在《质量效应》中担任过场动画设计师、并在《质量效应 2》中担任首席过场动画设计师的 Armando Troisi 来说,这款游戏的未来是可靠的。在接受 FRVR 采访时,当被问及会给 BioWare 开发者们什么建议时,他表示相信工作室已经具备制作一款优秀续作所需的一切条件。

“这对我来说很难说,因为这个项目中的很多人从最初就在了。”Troisi说。“他们心里有数。Preston [Watamaniuk] 在,Derek [Watts] 在,Parish [Ley] 也在,他们都是元老(OG),你明白吗?我不觉得还有什么事情是他们不知道该怎么做、需要我去告诉他们的。”

他还说,在他看来,如果工作室能获准去做自己最擅长的事、不承受任何压力并真正信任开发者,那就更好了。“这种事就是,如果人们能让开道路,让游戏创作者放手去做,你永远不知道他们会创造出怎样的魔法,”他补充道。

截至目前,BioWare 尚未公布该作的发售日期或正式名称。

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/former-bioware-designer-defends-studio-amid-next-mass-effect-doubts

喜欢这篇内容吗?