《The Blood of Dawnwalker》全球销量突破百万
AI3D 发表于 09-08 浏览 0 分类 新闻资讯

由 Rebel Wolves 开发的开放世界 RPG《The Blood of Dawnwalker》于 2026 年 9 月 3 日发售,自上线首日起便广受好评。9 月 5 日,工作室在 Twitter 上宣布该游戏销量已突破 100 万份。
玩家最为钟爱的要素包括“白昼为人、夜晚为吸血鬼”的结构、剧本与令人难忘的角色,以及战斗系统——这些元素自游戏公布以来我们一直在跟进报道。
2025 年 1 月,我们分享了开发者公布的首段游戏实机视频,其中展示了推动游戏主线剧情的关键时刻。
我们还报道过,设计总监 Daniel Sadowski 曾谈到游戏的时间即资源机制。核心要素之一是:主角有 30 个白天与 30 个夜晚来拯救家人,但时间并非持续流动。
“时间系统只在玩家推进内容(例如任务或委托)时才会流动,因为我们不希望时间系统成为催促玩家或给他们施压的装置。我们希望时间系统成为叙事体验的一部分,并融入‘无论行动还是不行动,都会带来后果’这一整体理念之中。”
游戏充满了互动与选择:你在任务途中获得的信息会影响这些选择,你的决定也可能开启或关闭未来的机遇。你甚至需要仔细考虑,其他角色将成为盟友——还是食物。
我们有机会在发售前体验了这款游戏,你可以在此阅读 David Jagneaux 的详细评测。游戏现已登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。
原文链接:https://80.lv/articles/the-blood-of-dawnwalker-sold-over-1-million-copies-worldwide
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