Blender动画师Pierrick Picaut新作《The Chase》:用2D思维驱动3D场景动画

AI3D 发表于 09-07 浏览 0 分类 创作分享

Animating Ronin Character With 2D Thinking In 3D Scene
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Pierrick Picaut 是一位知名 Blender 动画师兼教程创作者。他最近发布了一部新的动画短片,用来宣传自己即将推出的课程,同时发布了几个展示实用技巧的幕后片段。其中一段让我们在视口中看到 Antony Pico 创作的 Ronin 角色,并演示了如何让 3D 场景看起来像是 2D 镜头。其基本思路是让摄影机沿场景直线向前移动,同时把角色的根节点设为摄影机的子级;角色姿势则相对摄影机、以更传统的 2D 方式专门进行摆放。

“镜头取巧(camera cheat):在此镜头中,摄影机角度与焦距保持不变。摄影机只是直线通过峡谷,角色的根节点则设为摄影机的子级。姿势是以更传统的2D方式相对摄影机摆放的。”

在这里,动画师利用摄影机增强了冲击感,同时借助 Grease Pencil 添加了 2D 视觉特效:

更多《The Chase》的片段,展示了 Blender 视口与 DaVinci Resolve 中最终结果的对比:

这里是对Ronin角色的面部绑定测试:

你可以在下方观看《The Chase》。Pierrick 的新课程预计将于9月18日上线,课程名称和所覆盖的主题尚未公布。

如果你不熟悉Pierrick Picaut的教程,我们强烈推荐你查看他的YouTube频道,那里有涵盖广泛主题的视频,从创建根运动到实现令人信服的2D外观,再到让你的动画脱颖而出,等等。

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原文链接:https://80.lv/articles/animating-ronin-character-with-2d-thinking-in-3d-scene

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