索尼澄清2028年光盘产量并非降至10%,而是下降10%

索尼已澄清,其光盘产量在 2028 年将下降 10%,而非降至 10%。这一混淆始于索尼 DADC 负责人迪特马尔·坦泽(Dietmar Tanzer)7 月向一家奥地利广播公司谈及塔尔高(Thalgau)工厂时的表述,多家媒体将其解读为产量将降至当前水平的十分之一;但这不是他的本意。索尼 DADC 告诉 Game,实际数字是下降 10%,而非降至 10%:
“为澄清并避免任何误导性信息:在那份声明中,迪特马尔预计的是整体产品量下降 10%,而不是降至 10%,”索尼 DADC 的一位发言人表示。
该发言人未透露 2028 年之后的任何计划细节——届时 PlayStation 将停止在物理光盘上发行新游戏。
“因此,2028 年 1 月之后仍会有补货进入市场,”索尼 DADC 发言人称(via Game)。“关于这方面的细节,建议您与 PlayStation 的公关团队联系,因为我们不能代表他们发言或发表评论。”
分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)指出,弃用光盘更多是出于利润率考量,而非制造成本:据报道,索尼通过 PlayStation Store 销售一款 70 美元的游戏,净收入约为 21 美元,几乎是同一款游戏在零售渠道销售所获利润的两倍。
Game 的布莱恩·克雷森特(Brian Crecente)还分享了游戏行业战略顾问、SIE 全球工作室前董事长肖恩·雷登(Shawn Layden)的观点。雷登称,即将到来的无物理光盘时代“令人沮丧,但可解决”,并将此与磁带、黑胶唱片和实体书出人意料地卷土重来相提并论——尽管数字版本最初取代了它们,它们仍重新获得了人气。雷登还提出了一个更广泛的问题:一旦物理介质消失,“所有权”到底意味着什么。他指出,如果你永远无法转售数字库,那么你从一开始是否真正拥有过它,都很难说。
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原文链接:https://80.lv/articles/sony-clears-up-the-confusion-over-its-2028-disc-production-numbers
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