《刺客信条:黑旗》重制版首席动画师分享绳索滑降与Boss战幕后动画

AI3D 发表于 08-11 浏览 2 分类 创作分享

Lead Animator Shares WIP Scene of Assassin's Creed Black Flag Resynced
来源图像

《刺客信条:黑旗》复刻版(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)是2013年原版游戏的重制版,并且它已成为该系列历史上规模最大的 Steam 首发,在发售次日便突破了 99,000 名同时在线玩家。查看相关报道:《刺客信条:黑旗》复刻版创下系列 Steam 玩家记录,销量达 200 万份。

现在,育碧菲律宾工作室的首席动画师 Ave Espelita 分享了该游戏的一段幕后动画,展示了他们如何改进滑绳动作。

他解释说,在之前的游戏中,角色都是徒手抓绳滑下,而在现实中这会导致绳索灼伤。

因此,在《黑旗》复刻版中的解决方案是给肯威提供第二根绳索用于抓握,从而完全避免这一伤害。Espelita 还在摆动过程中增加了更多的左右侧移,营造出更狂野的海盗气质。

Espelita 还领导创作了重制版中“埃尔·蒂布隆”(El Tiburón)Boss 战的三组处决动作,主导了打斗编排、动作捕捉指导、基准动画以及镜头调度。

他对游戏做出的另一项贡献是为平台坍塌时肯威的摆动动作制作了专门的自定义动画。

不妨回顾我们过去报道过的 Ave Espelita 的其他项目,例如 Jinx 的 Blender 舞蹈动画、《刺客信条:幻景》其中一个战斗终结技动画的 WIP 预览、CAPCOM《街头霸王 6》中 Cammy White 的高质量动画,或是 使用 Kiel Figgins 绑定制作战斗动画的 WIP 片段。

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/lead-animator-shares-wip-scene-of-assassin-s-creed-black-flag-resynced

喜欢这篇内容吗?