Unity 发布上市以来最佳季度财报,营收达 5.46 亿美元

用 Unity 总裁兼首席执行官 Matt Bromberg 的话来说,刚刚过去的第二季度“可以说是 Unity 作为上市公司历史上最好的一个季度”。
在 Unity 最新发布的财报中,公司宣布 2026 年第二季度营收达到 5.46 亿美元,高于去年同期的 4.41 亿美元,同时 GAAP 净亏损从 9000 万美元收窄至 2300 万美元。财报发布后,股价一度大涨 17%,美银和德意志银行的分析师均上调了该股的目标价。
Bromberg 将增长归功于 Vector AI:Grow Solutions 营收达到 3.89 亿美元,高于 2025 年第二季度的 2.87 亿美元,而 Create Solutions 则从 1.54 亿美元增长至 1.58 亿美元。
“Unity Vector AI 持续取得的成功,再加上 Unity 历史上最令人兴奋的产品路线图,正在为创作者、玩家和股东创造可观的价值。”
Vector AI 允许开发者和广告主定向并优化推广活动,以获取新玩家/用户,因此它并非游戏开发工具,这意味着本季度的增长主要来自 Unity 的广告业务,而非引擎本身。
2026 年 7 月,Unity 7 正式公布,据称它将包含更智能的增长与变现工具,包括 Unity Vector 和内购。它将于 2026 年 12 月进入早期 Beta 测试,并计划于 2027 年第一季度正式发布。
在接受CNBC采访时,Bromberg 表示,即使 Vector AI 已经产生了影响,公司仍然认为它还有很多潜力可挖;如果能预测玩家喜欢哪些游戏,那么对广告主和 Unity 来说都是双赢。
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原文链接:https://80.lv/articles/unity-posts-best-quarter-in-company-history-as-revenue-hits-usd546m
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