免费教程:在VR中使用Substance 3D Modeler设计机甲
The Gnomon Workshop 发布了一部免费教程《Design Mechs in VR Using Substance 3D Modeler》,由 WB Games 蒙特利尔工作室高级概念艺术家 Andre-Lang Huynh 录制。该教程提供 30 分钟视频教学,指导用户掌握使用 Substance 3D Modeler 与 KeyShot 进行 VR 雕刻的工作流程,适用于概念艺术与硬表面设计。

教程内容
在教程中,Huynh 演示了使用 Adobe 的虚拟现实雕刻软件 Substance 3D Modeler 从零开始设计与雕刻机甲的完整流程。他从简单的几何形体入手,确立清晰的比例与剪影,再通过次级和三级形态(如关节、装甲板)以及颜色和表面细节逐步增加复杂度。
教程覆盖了 Substance 3D Modeler 的核心功能,包括基本体、雕刻笔刷、布尔运算、图层、材质、图章、对称、角度吸附,以及可复用的 kitbash 元素。雕刻完成后,Huynh 将模型导入 KeyShot,演示如何指定材质、搭建简单灯光并生成展示级渲染。
本次工作坊提供的项目文件包含完整的 Substance 3D Modeler 场景。
关于艺术家
Andre-Lang Huynh 是 WB Games 蒙特利尔的高级概念艺术家,曾参与《Gotham Knights》的角色、道具与载具设计,包括蝙蝠车和蝙蝠摩托。
价格与可用性
《Design Mechs in VR Using Substance 3D Modeler》可通过订阅 The Gnomon Workshop 获取,订阅后可访问超过 300 部教程。订阅价格为每月 57 美元或每年 499 美元,并提供免费试用。
相关链接
原文链接:Free tutorial: Design Mechs in VR Using Substance 3D Modeler(CG Channel)
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