本周CG软件动态:FumeFX 7.6、Character Control Rig 0.3.1、PFTrack 26.08
本周 CG Channel 继续汇总那些未能单独成篇的 CG 工具更新。以下是 3ds Max 多物理场插件 FumeFX 7.6、Blender 的 MetaHuman 绑定插件 Character Control Rig 0.3.1 以及摄像机跟踪软件 PFTrack 26.08 的主要变动。
FumeFX 7.6 for 3ds Max

FumeFX 7.6 引入了全新的 CPU/GPU Multigrid PCG 压力求解器。相比此前的 PCG 求解器,GPU 模拟速度最高可提升 2 倍;和 FumeFX 5 时代的 CPU 模拟相比,整体速度提升达 10 倍。同时,新版本加入了 Fast Upres 算法,无需重新模拟即可为已缓存的结果增加细节;还新增了 Retimer 算法,可改变缓存模拟的播放速度,并配套了内存缓存,让 Upres、Retime 和 Sharpen 在播放和 scrubbing 时保持交互。
VDB 导出现在支持 Unreal Engine 5 的 VDB 要求,GPU 视口显示速度提升 10-20%,Ocean Spectra 和 Ocean Dynamics 也有更新。FumeFX 7.6 兼容 3ds Max 2022-2026(Windows 10 以上系统),价格与 7.5 版本相比没有变化。
Character Control Rig 0.3.1 for Blender
由 Poly Hammer 开发的 Character Control Rig 是一款在 Blender 中为 Unreal Engine MetaHuman 生成控制绑定的插件。0.3.1 版本新增了一个动画重定向引擎,并支持 Auto-Rig Pro 框架(Auto Rig Pro 3.78.34),与原有 Rigify 框架并列。新的重定向引擎可以将导入的动画文件智能映射到控制绑定上,支持 Mixamo、MetaHuman、UE4 Mannequin、UE5 Mannequin、SOMA、Reallusion、Rokoko 和 Xsens 骨骼。
该版本的价格和系统要求与最初发布时相比没有变化。
PFTrack 26.08

The Pixel Farm 的 PFTrack 26.08 主要用于 VFX 和可视化项目的摄像机跟踪。新版本改进了内部 2D 成像坐标系与第三方应用的匹配度;OpenEXR 导入时会更智能地选择全浮点或半浮点位深;处理竖屏片段时,Hero Cloud 的构建时间有所缩短;Clip Input 节点新增了 Mask 和 ST-Map 的重新链接按钮;Auto Track 在使用较少跟踪点时,空间特征分布也更均匀。
价格与系统要求与上一版本相同。
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