Nekki 发布 Cascadeur 2026.2,新增动画层系统
Nekki 发布了 Cascadeur 2026.2,这是 AI 辅助动画软件的新版本。此次更新内容多样,新增了动画层系统和插值缓动控制,更新了 AI 补间与动作生成,并加入了 BVH 动画导入。

面向艺术家的 AI 辅助动画工具
Cascadeur 于 2019 年推出,旨在为游戏开发、动态图形或视觉特效工作提供比传统动画软件更友好的替代方案。它拥有标准的角色绑定、姿势和动画工具,但其独特卖点是一套 AI 辅助的半自动工具集。通过 AutoPosing 系统,用户可以快速建立角色的关键姿势,只需重新定位少量关节,Cascadeur 就会处理身体其余部分。对于跳跃角色,软件可以计算关键姿势之间物理上正确的轨迹。对于其他类型的运动,AI 训练系统 AutoPhysics 可以将现有关键帧动画转换为物理准确的版本。生成的动画可以导出为 FBX、Collada 或 USD 格式,用于其他 DCC 应用或 Unity、Unreal Engine 等游戏引擎。
新增动画层系统
2026.2 的主要新功能是动画层系统。与其他 3D 软件类似,它可以将角色的动作拆分为单独图层,然后以叠加方式组合成完整动画。通过添加或删除图层,或以不同组合启用它们,用户可以实现非破坏性动画编辑。该工具集目前仍处于 alpha 阶段,Nekki 表示计划在未来的版本中对其进行更新。
新增插值缓动控制
另一个重要更新是 Easing(缓动)控制,用于插值。用户可调整插值轨迹上帧的间距,从而在不改变轨迹形状的情况下改变物体沿轨迹运动的速度,例如创建自然的加速和减速效果。该功能支持 Cascadeur 的线性和贝塞尔插值模型。

AI 运动生成与补间更新
现有功能也有更新:特别是 Root Motion(Cascadeur 2026.1 中新增的运动生成系统)现已更名为 Motion Generation。它和 AI 补间系统现在都使用在更大数据集上训练的 AI 模型。AutoPosing 系统现在能更好地处理四足动物,并且在为人形角色的手和脚摆姿势时,能更好地考虑周围环境。
其他变化:BVH 导入、MCP 服务器与多语言支持
- 新增 BVH 动画数据导入支持,BVH 是动作捕捉常用格式,但目前不会读取 BVH 文件中的其他场景数据。
- 新增“简单”MCP 服务器,可连接外部 AI 工具,例如通过 Claude 等大语言模型控制软件。
- 开发者可使用 PySide 创建自定义 UI 元素,并支持 Cascadeur Python API 模块中的 Intellisense。
- UI 现在提供中文、日文、韩文和英文,后续版本将推出更多语言包。
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