Armature:免费 AI 辅助独立角色绑定工具
FabricatorStudio —— 游戏艺术家 Adrian Melian —— 发布了 Armature,一款 AI 辅助的独立角色绑定与蒙皮工具,面向游戏、动画和 VFX 制作。它支持导入标准 3D 格式的角色/生物模型,自动生成骨骼和蒙皮权重,并导出 USD 文件,供 Maya、Unreal Engine 或 Blender 使用。Maya 用户还可通过独立工具集生成控制绑定。Armature 对独立艺术家免费,管线工具集对年收入低于 200 万美元的艺术家和工作室免费。

作者背景
虽然市面上已有不少成熟的自动绑定工具集(尤其是针对 Maya 的),但 Melian 在工具开发方面有着丰富经验。他曾在《使命召唤》系列开发商 Sledgehammer Games 担任首席技术美术,负责内部绑定工具研发,还曾任职于 Ubisoft 和 Meta。他说:“我的整个职业生涯都在为大工作室开发像 Armature 这样的工具。当我开始制作自己的独立游戏时,发现个人工具库空空如也,于是我把它们从头又造了一遍。”
自动绑定与蒙皮
Armature 提供简单、自动化的角色绑定与蒙皮流程。用户导入标准 3D 格式(USD、OBJ、FBX 或 glTF/GLB)的角色模型并调整好方向后,Armature 会自动适配骨骼并生成蒙皮权重。软件预置了双足、四足和道具的绑定模板,也可以组合模块化组件,因此可以绑定像鱿鱼那样的异形生物。
蒙皮计算由两个引擎完成,均在本地运行。第一个使用测地线体素绑定——Maya 原生 Smooth skinning 也采用该技术——可在任何系统上运行;第二个是 AI 引擎,需要 NVIDIA GPU。
绑定并蒙皮完成的角色可以导出为 USD 格式,从而能被任何支持 UsdSkel 数据的应用读取:Armature 主要面向 Maya 和 Unreal Engine,但 Blender 和 Houdini 也可加载该角色。
手动精修与 Maya 控制绑定
Melian 将 Armature 描述为“人类 + AI 绑定工具”:AI 的原始输出“对业余爱好者来说足够好”,但可以手动精修,“达到专业需求的水准”。手动精修工具支持非线性操作,也可以重新加载修改后的源模型并保留先前生成的蒙皮。
Maya 用户还可以选择为角色生成控制绑定,以便手动制作动画,而不是通过重定向现有动画或动捕数据。这需要 FabricatorStudio 单独的 Maya 工具集,它读取 Armature 生成的自定义 key,并据此构建控制绑定。该工具集对独立艺术家同样免费,是“完整的 Maya 到 Unreal 角色管线”,还包含姿态和动画库。Melian 表示他目前正在为 Unreal Engine 开发类似的控制绑定构建器。
价格与系统需求
Armature 目前仅支持 Windows 10 及以上系统。截至发稿,最新版本为 2.1.3。AI 蒙皮引擎需要 NVIDIA GPU,其他功能与硬件无关。该软件对独立艺术家免费,而包含 Maya 工具集的完整管线对年收入低于 200 万美元的艺术家和工作室免费。
相关链接
原文链接:Armature is a free AI-assisted standalone character rigging tool(发布于 CG Channel)
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