Volinga Plugin Pro:在 Unreal Engine 中为 4DGS 数据重新布光

AI3D 发表于 08-04 浏览 1 分类 新闻资讯

Volinga 发布了 Volinga Plugin Pro,这是其用于将 3D Gaussian Splatting(3DGS)工作流集成到 Unreal Engine 的插件的新版本。Pro 版支持在 UE 内对 3DGS 物体进行重新布光,并生成准确的投射阴影;同时支持 HDR 工作流以及 OCIO 和 ACES 色彩管理。Volinga 称其为“让 3DGS 对专业工作室和虚拟制作管线真正可用的重大飞跃”。

Volinga Plugin Pro 4DGS 工作流
Volinga Tools 的 4DGS 工作流

面向 VFX 与虚拟制作的 3DGS 集成

3DGS 是一种从源图像或视频重建真实世界物体的新技术,正越来越多地用于生产,并得到 DCC 软件的支持。Volinga 的 Unreal Engine 插件是一套面向 VFX、虚拟制作和广播工作室的专业工具的一部分。其旗舰产品 Volinga Suite 是一个独立的 3DGS 数据创建工具,可从照片或视频生成数据,并能与 disguise 等虚拟制作平台集成。Volinga 的技术用户包括派拉蒙影业和 Rodeo FX 等 VFX 工作室。

基础版功能回顾

基础版 Volinga Plugin for UE 支持在 Unreal Engine 中导入、操作和渲染 3DGS 数据。它可与 Volinga Suite 配合使用,也能导入来自 Postshot、Nerfstudio 等第三方工具创建的 PLY 或 NVOL 格式数据。用户可以导入多个 3DGS Actor 到场景中,通过标准管线渲染,支持景深等后期效果,并可导出到 UE5 场景。

基础版还支持“叠加式照明(additive lighting)”,即 3DGS Actor 可以与场景灯光交互,但会保留创建时内置的光照信息,且不会在其他 Actor 或周围环境上投射阴影。

Pro 版新功能:网格重布光、Cull Volumes 与多 GPU 渲染

Pro 版引入了基于网格的重布光(mesh-based relighting)。该方法使用代理网格(proxy mesh)来“再现几何体、阴影和材质”。在文章顶部视频中,可以看到它被用于环境重布光,3DGS Actor 会随着光源移动而投射相应的阴影。

Cull Volumes 是另一项新增工具,Volinga 称之为“精确工具”,用于移除 3DGS Actor 中的漂浮物或不想要的元素。与基础版的 Crop Volume 不同,Cull Volumes 会移除体积内部的内容,且场景中可无限制使用任意数量。

Pro 版还支持多节点和多 GPU 渲染,包括 nDisplay——Unreal Engine 用于在 LED 卷屏中多显示器渲染的系统。

HDR 与色彩管理

Pro 用户获得 HDR 渲染以及 OCIO 和 ACES(ACES2065)色彩管理标准的支持。基础版也提供这些功能,但预览输出会带有水印。

4DGS 动态高斯溅射支持

2026 年 8 月 3 日更新:Volinga 现已加入 4DGS 支持,即动态高斯溅射(animated Gaussian Splats)。用户可以将 PLY 文件序列导入 Volinga Suite,将其转换为 NVOL 文件,并在 Unreal Engine 中通过 Pro 插件进行重新布光。

相关链接

原文链接:Volinga Plugin Pro lets you relight 4DGS data inside Unreal Engine

喜欢这篇内容吗?