这款像素化水着色器效果奇异,令人着迷
AI3D 发表于 08-04 浏览 0 分类 创作分享

Tanner,也就是 Twitter/X 上的 Taaaaanner1,是一名 3D 美术师和游戏开发者,擅长环境设计以及 3D 角色和道具。他分享了一个像素化水体着色器,看起来非常吸睛,但同时又让人稍微有点晕眩。
在回复中,这位艺术家解释说,他是用虚幻引擎 5.7 制作的,几乎完全采用了烘焙光照,以及由 Cathal McNally 开发的一个较老的焦散生成器。他还提到有三张纹理在运动,但只有两张清晰可见。此外,它还具备常规折射和光吸收。
自他发布以来,他一直在更新这个着色器,例如让平面运动得更慢,我觉得这样看起来更具水感:
然后他加入了泡沫:
在回复中,他还提到这是为了他正在制作的一款复古风格 FPS(第一人称射击游戏)。
他还分享了另一个动态效果非常相似的视频,但水体看起来是红色的,给人一种更令人不安的氛围:
来看看我们过去介绍过的其他令人印象深刻的水体项目,比如 AshenOneArt 的写实水体着色器、Critsium 在 Godot 中创建的交互式水体,或 Glum_Glaw 的模拟流动水动画。
原文链接:https://80.lv/articles/this-pixelated-water-shader-looks-weirdly-fascinating
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