Reallusion 发布 AccuFace 2:面向 iClone 的 AI 视频面部动捕插件升级

AI3D 发表于 07-31 浏览 14 分类 新闻资讯

Reallusion 已发布 AccuFace 2,这是面向其角色动画软件 iClone 的 AI 视频面部动捕插件最新版本。AccuFace 可从演员视频——无论是摄像头实时画面还是预先录制的片段——中提取面部运动数据,并实时流送到 iClone 中的 3D 角色。该插件针对常见 USB 摄像头或笔记本内置摄像头设计,推荐最低使用 720p、30fps 的素材。新版保留了降噪、平滑原始动画数据以及调整面部不同区域运动强度的控制选项,同时新增了多个关键改进。

AccuFace 2 in iClone
在 iClone 中使用的 AccuFace 2。图片来源:Reallusion / CG Channel。

面向 CC5 HD 角色优化的新 AI 模型

AccuFace 1 最初针对 Character Creator 4(CC4)角色设计,而 AccuFace 2 引入了针对 Character Creator 5(CC5)中 HD 面部动画配置优化的新 AI 模型。这一变化预计显著提升口型动画质量,在原有 AccuLips 口型同步系统基础上,新版本支持“高达 128 个口型形变(lip morphs)”。

低光与远距离拍摄:表现更稳健

传统上,低光环境或演员脸部在画面中占比过小都会影响 AI 动捕精度。AccuFace 2 在这些条件下表现更好:当源素材拍摄环境光线不足时,插件会自动提升 Gamma 值,尤其有助于追踪深肤色演员的表情。在需要同时进行全身和面部捕捉的单视频源场景中,即使面部区域小至 120×120 像素,AccuFace 2 仍然可以工作。

表情曲线系统:更精细的面部映射控制

新版的重要变化之一是引入了 Expression Curves System(表情曲线系统)。AccuFace 1 采用线性映射,AccuFace 2 则提供曲线控制,让用户能够更精确地设置演员面部运动与 3D 角色表情之间的对应关系。此外,现在一个追踪点可以同时驱动角色上的多个 morph,便于制作用于跟随运动的次级动画,让角色表情反应更自然。

Expression Curves in AccuFace 2
AccuFace 2 的表情曲线系统。图片来源:Reallusion / CG Channel。

设置流程与 GPU 支持

设置过程也被简化:与初版不同,AccuFace 2 不再要求绝对全脸中性姿态,也无需针对每位新演员重新校准。同时,GPU 加速支持不再局限于 NVIDIA,新版已兼容 AMD GPU,包括 Radeon RX 5700 及更高型号。AccuFace 2 需要 iClone 8.74 或更高版本。

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原文链接:Reallusion launches AccuFace 2 (CG Channel)

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