《深海迷航2》22天销量破500万,助KRAFTON创Q2营收纪录

AI3D 发表于 07-31 浏览 1 分类 创作分享

Unknown Worlds Entertainment
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KRAFTON 发布了2026 年第二季度财报,实现了创纪录的第二季度收入 1.29 万亿韩元(约 8.98 亿美元),同比增长 94.9%。

其营业利润达到 4109 亿韩元(2.86 亿美元),同比增长 67%,其中一个主要原因是《Subnautica 2》(深海迷航 2),该作于 5 月进入抢先体验(Early Access),并在 22 天内售出 500 万份。

整个系列,包括前作和《零度之下》,为发行商带来了 2325 亿韩元(1.618 亿美元)的收入。

这一成功似乎并未受到 KRAFTON 与 Unknown Worlds Entertainment 之间丑闻的影响。《Subnautica 2》是 KRAFTON 在三位 Unknown Worlds 工作室负责人离职(Ted Gill、Charlie Cleveland 和 Max McGuire)后不久推迟到 2026 年的游戏,随后他们因与 2025 年发布相关的 2.5 亿美元对赌收益提起诉讼。

KRAFTON 辩称,在 5 亿美元收购后,创作者失去了兴趣,但无论真假,互联网永远不会忘记的细节是,KRAFTON 的 CEO 据称询问 ChatGPT如何避免向开发者支付奖金。Gill 在今年早些时候复职,但在 7 月离职,此前发行商同意支付奖金。

除《Subnautica》外,KRAFTON 的收益主要由《PUBG》带动,其上半年收入同比增长 25%。

“KRAFTON 还将在 8 月的科隆游戏展 2026 上公布五款计划在 2027 年前发布的新作,展示公司最新的全球生产管线。公司将首次展示基于 PUBG IP 的新项目,以及《NO LAW》、《Project ZETA》、《Age Twisters》和《TARAE: The Unbound》,开始对其下一代特许经营 IP 进行全面市场验证。基于其多元化的 IP 组合,KRAFTON 计划加强其发现和放大有潜力 IP 的系统,以继续获得新的特许经营 IP,”新闻稿称。

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原文链接:https://80.lv/articles/subnautica-2-sold-5-million-copies-in-22-days-gave-krafton-its-best-second-quarter-ever

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