ASWF 与梦工厂发布 MoonRay 2026.29:新增 MaterialX 初步支持

AI3D 发表于 07-28 浏览 4 分类 新闻资讯

Academy Software Foundation(ASWF)与梦工厂动画近日发布了 MoonRay 2026.29,这是该开源生产渲染器成为 ASWF 官方项目后的首个重大更新。新版本主要引入了对 MaterialX 着色器图的初步支持,并切换至全新的版本编号体系。

MoonRay 渲染的《坏蛋联盟2》场景
MoonRay 被用于梦工厂近期影片《坏蛋联盟2》的渲染。(图片来源:梦工厂动画)

MaterialX 支持:工作中的初步集成

MoonRay 2026.29 开始实现对其姊妹 ASWF 项目 MaterialX(开放材质标准)的渲染支持。官方指出该功能仍处于“工作中”状态,本次更新主要完成了底层的着色器输入/输出类型支持。目前独立的 MoonRay MaterialX 着色器仓库仅包含地图着色器,BSDF、EDF、VDF 及 MaterialX Surface Shader 等其他类型的支持仍在开发中。

其他重要更新

  • 运动模糊:MoonRay 的 Rdl 几何体程序化对象现在支持运动模糊。
  • 阴影控制:新增阴影区域的卡通斜坡(toon ramp)控制。
  • 开发者工具:工具套件获得更新。
  • 版本号变更:新版本号格式为“年份.周数”,例如 2026.29 代表 2026 年第 29 周发布。
MoonRay 渲染的月球场景
MoonRay 的渲染示例(2025 年版本)。

关于 MoonRay

MoonRay 是梦工厂动画内部开发的高性能蒙特卡洛光线追踪渲染器,曾用于《荒野机器人》《坏蛋联盟2》等影片。它于 2023 年与云渲染框架 Arras 一同开源,采用 Apache 2.0 许可。MoonRay 具备混合 GPU/CPU 渲染模式,支持 AOV/LPE 和深度输出,并提供 Hydra 代理(hdMoonRay),可集成到支持 Hydra 的 DCC 应用(如 Houdini、Katana)中作为视口渲染器。

系统要求与许可

MoonRay 以 Apache 2.0 许可开源,需从源代码编译,支持 Linux(Rocky Linux 9/11)和 macOS 14+。GPU 加速(XPU 模式)需要 NVIDIA GPU(CUDA/OptiX)或 Apple Silicon 处理器。详细构建信息见在线文档。

完整更新日志及源代码下载请参阅 MoonRay 2026.29 发布说明。

原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/07/aswf-and-dreamworks-animation-release-moonray-2026-29/

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