Blender 角色绑定新尝试:利用 Damped Track 约束链模拟人鱼尾巴运动

AI3D 发表于 07-29 浏览 7 分类 创作分享

3D Character Artist Shares How She Tested Damped Track Constraints on Blender
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Obelisk Studio 的首席3D角色艺术家 Maria Anikina 在 Instagram 上分享了她如何使用 Blender 的阻尼跟踪约束进行测试,用的是一条她2022年制作的美人鱼代理模型。

我们在视频中看到的是,Anikina 没有依赖物理模拟或手K关键帧动画,而是用一串阻尼跟踪约束来展现尾巴的运动。

可以看到艺术家将身体和头发分割成许多部分,每个部分都有一个约束,像链条一样连接到下一个。这样,在 Blender 的姿势模式下移动头部骨骼,其他部分就会跟随,产生我们在视频中看到的游动动作。

这种链式身体结构之所以有效,是因为角色的特性以及约束的组织方式。这是一种不用关键帧动画就能快速测试次级运动的方法。

Anikina 表示她计划重新制作这个模型,并将同样的绑定设置应用到更复杂的网格上。来看看她对角色做的一些改动:

来看看她创作的其他项目,比如一个身穿非常精细的骷髅形状金属铠甲的角色的作品,或者一个仅用3.5小时完成的快速雕刻。

再看看我们之前介绍过的其他美人鱼项目,比如 Yaroslav Hahalev 的漂浮昆虫式美人鱼,或者 Rina Smorodina 的迷人而有力的角色。

原文链接:https://80.lv/articles/3d-character-artist-shares-how-she-tested-damped-track-constraints-on-blender

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