Pixar 发布 RenderMan 27.3,新增原生 MaterialX 与 Cryptomatte 支持

AI3D 发表于 07-28 浏览 4 分类 新闻资讯

RenderMan 27.3 宣传图:巴斯光年渲染
RenderMan 27.3 的官方宣传图,展示巴斯光年角色

Pixar 发布了 RenderMan 27.3,这是其用于视效和动画的重量级生产渲染器的最新版本。本次更新为混合 CPU/GPU 渲染引擎 RenderMan XPU 添加了多项新功能,包括对 MaterialX 和 Cryptomatte 的初步原生支持。同时,风格化外观工具集和毛发着色也有进一步更新。

RenderMan XPU:原生 MaterialX 支持(Solaris 管线)

RenderMan 27.3 进一步改进了 RenderMan XPU,后者已在 RenderMan 27 中正式达到最终帧渲染就绪状态。最大的更新之一是原生 MaterialX 支持:通过支持 MaterialX BSDF 和组合节点,可以渲染任意 MaterialX 材质网络。新的 MaterialX BSDF 和组合评估路径支持 MaterialX Standard Surface 和 OpenPBR 着色器,目前通过 RenderMan 的 Hydra 集成可用,并仅在 Houdini 的 Solaris 管线中受支持。此外还有其他限制,最主要的是不支持 MaterialX VDF 节点用于体积着色。通过 hdPrman(RenderMan 的 Hydra 代理)导入 MaterialX 材质的速度有所提升,这也提高了纯 CPU 的 RIS 渲染架构的响应速度。

RenderMan XPU:初步 Cryptomatte 支持

XPU 的另一项重要变化是对行业标准 ID 遮罩生成系统 Cryptomatte 的初步支持。它在所有宿主 DCC 应用中都受支持,但目前新的 Cryptomatte 显示驱动仅支持名称、路径和材质层,不支持任意属性层。

RenderMan XPU:更好的 MaterialX Lama 和稀薄体积支持

此外,XPU 现在支持 MaterialX Lama(RenderMan 的分层材质系统)中的所有 LamaLayer 混合模式,与 RIS 达到了同等水平。PxrPathTracer 中新增的 Oversample Volumes 模式可在使用 XPU 渲染稀薄体积时缩短收敛时间。整体 GPU 渲染启动时间也有所减少。

风格化外观和毛发着色更新

在 XPU 之外,RenderMan 27.3 为风格化外观非真实感渲染工具集添加了新功能,包括新的 Stylized Toon Control 节点、Stylized Light Control 中的新灯光模式,以及 Stylized Painterly Brush Control 中用于笔刷旋转的新 Flow Map 选项。在毛发着色方面,PxrMarschner 材质新增了 hairNormal lobe,可选择模拟新版 LamaHairChiang 材质的行为。

价格与系统要求

RenderMan 27.3 兼容 Windows 10+、macOS 15.x+ 和 glibc 2.34+ Linux。集成插件支持 Blender 3.6+、Houdini 20+、Katana 7+ 和 Maya 2024+。RenderMan XPU 支持 Windows 和 Linux,需要 NVIDIA Pascal GPU 或更新。新的永久节点锁定浮动许可证价格为 845 美元,包含 12 个月维护。同时提供免费的非商业版本。

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原文链接:Pixar releases RenderMan 27.3

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