OctaneRender 2027.1 Alpha 发布:新增神经渲染模式与物理光学材质
Otoy 于 2026 年 3 月 16 日首次发布 OctaneRender 2027.1 的 Alpha 公开版本,并于 7 月 28 日更新了 Alpha 2 详情。这一实验性构建与稳定的 OctaneRender 2026 系列并行发布,带来了多项重大更新,包括全新的实时神经渲染模式、AI Light 系统的重大升级,以及 USD 导出功能。
Alpha 1:神经渲染模式与升频技术
OctaneRender 2027.1 的核心亮点是全新的“神经渲染”(Neural Rendering)模式,旨在提升视口渲染性能并降低噪点。该模式基于 OctaneRender 2026 中引入的神经辐射缓存(NRC)系统,通过在渲染时训练的神经网络来减少首像素噪点。据 Otoy 称,神经渲染模式“在复杂光照条件下,使用极低的样本数即可实现近无噪点的交互式渲染”,其技术基础融合了 NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)中的光线重建系统以及 Otoy 的自研成果。

该版本还引入了两种新的升频技术:NVIDIA DLSS 4 和 AMD FSR 3(FidelityFX Super Resolution)。需要注意的是,FSR 3 仅支持 NVIDIA GPU,因为 OctaneRender 基于 CUDA。
Alpha 1:AI Light 2.0 与多光源优化
AI Light 是 OctaneRender 用于多光源场景采样的分层算法,此次迎来自 OctaneRender 4.0 以来的首次重大更新。AI Light 2.0 现在整合了所有自发光图元的“完整空间与方向信息”,在给定样本数下显著降低噪点。

Alpha 1:USD 导出与 MaterialX 扩展
OctaneRender 2027.1 扩展了对 USD 和 MaterialX 工作流的支持。现在,渲染器可以导出 USD 格式的几何体(此前在 OctaneRender 2021 中已支持导入),并提供对 USD Preview Surface 材质的“有限支持”。独立版 OctaneRender 新增了 USD Stage 编辑器,可以在 USD 场景中选择变体和层级,而无需保存和重新打开文件。
MaterialX 开放材质标准的支持在 OctaneRender 2026 中引入,本次更新增加了三个新的 EDF(发射分布函数)节点。

Alpha 2:物理光学材质
Alpha 2 增加了一个全新的物理光学(Physical Optics)材质,用于渲染波动光学表面效果,如衍射、薄膜干涉和双折射虹彩。该材质可以模拟同时具有随机粗糙度和规则微观结构(如光栅或平行沟槽)的表面,从而创建从肥皂泡到拉丝金属、全息贴纸等一系列真实材质。
其他新特性
- 新增 Vectron 管状图元。
- 支持命名的 UV 顶点属性。
- 每个图元允许的最大 UV 贴图数量从 3 个提升至 10 个。
相关链接
原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/07/otoy-releases-octanerender-2027-1-in-alpha/
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